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A detailed, collectible-style 3D render of a linear procession of twelve identical figures, viewed in a dynam… - AI提示词参考图,来自西西提示词

十二个角色对角线队列3D渲染 AI图片提示词

Prompt

一个详细的、收藏品风格的3D渲染图,展示了一列十二个相同角色,以动态的对角线3/4视角沿着队列观看。角色排列在深色渐变的地板平面上,景深逐渐变浅,使得最远的角色细节减少。 具体姿势序列: 队列必须沿直线遵循一个明确的姿势序列: 第一个且最靠近的角色双臂垂于两侧。 第二个角色双臂交叉于胸前。 第三个角色举起一只手敬礼或挥手。 后续逐渐远去的角色摆出不同的姿势。 灯光与氛围: 场景采用戏剧性的大气逆光,光源来自最远角色后方,形成明亮的晕轮和深邃的边缘光,并伴有强烈的纹理化薄雾或雾气。戏剧性的聚焦前侧光照亮了最近角色的特征。背景逐渐消失在完全的阴影中。 固定元素: 整体风格为高端、有纹理的3D乙烯基玩具美学。 相机: 低到中等角度,沿对角线方向向下看。 相机和构图细化(关键): 使用近距离的28–35mm镜头,引入自然透视压缩而不失真。 相机位置略低于第一个角色的胸部水平,并且非常靠近该角色,形成强烈的前景主导。 第一个角色占据画面高度约65–75%,必须在膝盖处紧密裁切。第一个角色的脚绝对不能可见。 第一个角色的头部非常接近画面顶部边缘,只有极小的留白空间。该角色应感觉略微过大,仿佛无法完全容纳在画面中。 后续角色在向深度退去时逐渐暴露出更多的全身。 对角线的角色序列必须从前景(画面左侧)的大尺寸开始,并紧密地退向背景(画面右侧),每个角色与下一个略微重叠。 相机不位于队列中心。它偏移到左侧,横跨角色观看,而不是直接沿着队列。 角色之间的间距向背景方向逐渐压缩,增强深度和尺度错觉。 角色之间没有宽大的空隙。队列必须感觉密集且连续。 2D到3D转换(仅当输入是2D艺术作品时适用): 如果上传的参考图是2D(插画、动漫、平面图形、赛璐珞风格),将其转换为完全实现的3D电影形式,同时保持精确的身份保真度。 • 保持精确的头型、眼睛设计、间距和比例 • 保留原始风格,不要添加改变设计语言的写实性 • 将线条工作转换为微妙的表面几何或着色过渡 • 保持原始颜色,通过物理上可信的材料表达 • 将平面着色转换为可控的电影感光衰减 结果必须感觉物理真实,而不是重新设计。 ar 1:1

AI图片内容分析

内容: 主体(十二个相同角色沿对角线排列,指定姿势序列)、场景(深色渐变地板,景深渐浅)、灯光(大气逆光加前侧光)、风格(高端3D乙烯基玩具美学)、镜头(28-35mm低角度,近距离裁切,前景主导,透视压缩)、构图(对角线密集重叠,角色间距渐缩,相机偏左)、比例1:1,以及可选的2D转3D转换规则。

优点: 相机参数和构图细节极其精确,利于稳定输出;含完整的2D转3D规则,保持风格一致性。

缺点: 相机设置过于具体,可能限制创意变化;姿势序列固定,灵活性低。

参考图: 隐含依赖参考图(uploaded reference),当输入为2D时需转换。

作品信息
作者
Unknown author
类型
图片
比例
1:1
尺寸
1024 × 1024
入库时间
2026-06-04

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