等轴测3D Marvel vs DC 国际象棋 AI图片提示词
[{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (e.g., Marvel vs. DC) 生成一个超现实、等轴测3D渲染的国际象棋棋盘。关键:必须严格遵守关于军队布局和地形的空间规则。 1. 容器(战损棋盘): 几何:严格的8x8欧几里得网格。 划分(对角线变形):地形从左下角到右上角对角线变形。 前景领地(左下):[{argument name="material A" default="Material A"}](例如,Marvel Tech/Stark Tower Glass)。 背景领地(右上):[{argument name="material B" default="Material B"}](例如,Gotham Concrete/Gargoyle Stone)。 无缝过渡:方格分明,但材质沿棋盘对角线渐变。 2. 阵容(严格前景 vs 背景): 禁止混合军队。禁止左右分割。 军队A(主角-前景): 放置:占据离摄像机最近的底部两行。 兵:8个相同的单位(第2行)。 精英:王、后、车等(第1行)。 身份:必须严格是阵营A(例如,仅Avengers/Iron Man风格)。 军队B(反派-背景): 放置:占据离摄像机最远的顶部两行。 兵:8个相同的单位(第7行)。 精英:王、后、车等(第8行)。 身份:必须严格是阵营B(例如,仅Justice League/Batman风格)。 3. 棋子层级: 王:每方一个高大独特的棋子(后排中央)。 后:每方一个锋锐/优雅的棋子(靠近王)。 兵:统一的小型“喽啰”棋子。 4. 视觉: 摄像机:高角度等轴测。对角线俯视棋盘,使“Marvel角”最近,“DC角”最远。 对比:前景棋子(Marvel)应由[{argument name="color A" default="Color A"}](例如,Cyan Arc Reactor glow)照明。背景棋子(DC)应由[{argument name="color B" default="Color B"}](例如,Amber Streetlight glow)照明。 5. 输出:一个合法的国际象棋布局,军队对峙,8k分辨率,干净构图。
内容: 超现实等轴测3D国际象棋棋盘,强调对角线分割的两阵营对抗。结构:容器(8x8网格+材质渐变)、阵容(军队A前景底部两行,军队B背景顶部两行)、棋子层级(王、后、兵)、视觉(高角度等轴测、双色光照)。
优点: 结构清晰,空间规则严谨,方便用户替换主题。
缺点: 过于复杂,难以微调;可能限制创意灵活性。
参考图: 不明显依赖参考图
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