武术宗师废土激战ACT CG AI图片提示词
日本动漫3D游戏CG,ACT动作游戏视角,电影化战斗表现,摄像机紧贴主角,高能量、高速、高冲击感。主角外观参考图1,设定为武术宗师,近战极强,压迫感十足。场景为末日废土世界,黄沙漫天,尘土飘落,废墟与破败古风建筑交错,氛围荒凉肃穆,具有东方末日美学。开场镜头快速推进主角,风沙掠过,紧张感拉满。第一波十多个小兵同时攻击,主角瞬间爆发,用极其流畅凶狠的近战连招秒杀,动作包括闪避冲刺、重拳击面、肘击破防、扫腿绊倒、空中追击、地面震波,连招如行云流水,拳拳到肉,敌人被打飞、砸地、翻滚、撞墙,打击反馈强烈。战斗包含大规模环境破坏:墙壁开裂、碎片飞溅、地面碎裂、尘土冲天、敌人撞毁废墟,强化力量冲击。清场后镜头稍停,Boss出场动画开始。Boss从沙尘深处现身,伴随压迫感特写、低角度仰视镜头、脚步声震地、风压涌动、气场强大。随后主角与Boss进行两轮高速近身激战,摄像机紧贴主角移动,动作干脆凌厉,包括格挡、闪避、反击、拳拳对撞、近身压制、爆发重击,展现高手对决的速度与力量。最后主角蓄力释放终极技,残影冲刺,连续重击,正面打穿Boss防御,一击必杀。结尾Boss重重砸地,废墟爆裂,尘浪冲天,地面开裂,画面震撼,高潮拉满。要求:整体动作自然连贯,战斗清晰,镜头酷炫不混乱,突出ACT游戏CG级别的爽感、压迫感和终结爆发。
内容: 主体(参考图1武术宗师)、场景(末日废土黄沙废墟)、风格(日本动漫3D游戏CG/ACT视角)、构图(摄像机紧贴主角/低角度仰视)、光影(黄沙尘埃)、色彩(荒凉黄色)、镜头(快速推进/紧贴战斗)、动作(连招细节/环境破坏/节奏清场-出场-两轮-终极技)
优点: 战斗动作和环境破坏描述具体,有助于生成连贯爽快的打斗
缺点: 提示词过长且细节过多,可能限制AI创造性;强烈依赖参考图,偏离则效果差
参考图: 明显依赖参考图1
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