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Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized r… - AI提示词参考图,来自西西提示词

鬼灭之刃像素资源图集 AI图片提示词

Prompt

请根据[游戏主题:{argument name="game theme" default="鬼灭之刃/炭治郎"}]创建一个高完成度、高信息密度的“像素世界资源图集”,适合连载发布。这是一张2D像素游戏资产总览图,用于游戏开发、美术设定、关卡设计和视觉提案。画面应像完整的游戏素材板,系统性地将[游戏类型:{argument name="game type" default="横版动作"}]所需的核心角色、敌人、物品、地形、场景、机关、Boss和装饰元素组织成一张清晰、专业、可复用的游戏资产图集。 [基本设置] 主题世界观:[游戏主题] 游戏类型:[游戏类型] 时代背景:[时代背景] 主角身份:[主角身份] 敌人类型:[敌人类型] 主要场景:[主要场景环境] 整体风格:[风格方向,例如{argument name="style" default="16位复古街机像素风格"}] 主色:[主色] 辅色:[辅色] 强调色:[强调色] 画面比例:[画面比例,横版4:3] 如未填写,根据游戏主题自动匹配最佳方案。 [整体视觉要求] 使用大横版画布,浅色或低干扰背景,看起来像游戏开发资源表或说明书风格的资源目录。所有元素应为2D像素艺术精灵图,像素密度统一,清晰黑色/深色轮廓,有限色阶,复古游戏纹理。不要生成真实摄影、3D渲染、绘画插画或电影海报风格。重点是“系统完整、分类清晰、资源丰富、可开发性高”。 [布局结构] 使用模块化网格布局,细线划分不同资源区域。每个区域需要编号标题和简短类别标签,阅读顺序从左到右、从上到下。布局应有说明书或游戏开发文档的秩序感。信息密度要高但不混乱,每个模块内的元素等距排列。 [包含模块] 1. 玩家角色模块:显示完整动作帧,包括站立、行走/跑步、跳跃等帧,像精灵表一样水平排列。 2. 敌人单位模块:设计多个敌人,包括普通、远程、重型、精英单位。 3. 武器与物品模块:显示近战、远程、投射物、特效和拾取物。 4. 基础地形瓦片模块:显示地面、墙壁、平台、角落和不同材料块。 5. 自然/外部场景资源模块:显示树木、草地、岩石和障碍物。 6. 建筑/基地/营地资源模块:显示门、窗、墙壁、梯子和营地设施。 7. 特殊地形模块:显示桥梁、水体、悬崖和洞穴入口。 8. 室内/地下/设施资源模块:显示管道、控制台、金属门和设备。 9. Boss/遭遇资源模块:显示大型Boss、特殊车辆和巨型机关。 10. 通用装饰与互动元素模块:显示梯子、绳索、标志、开关和机关。 [视觉细节要求] 所有资源必须保持一致的像素大小逻辑和世界观一致性。清晰的比例关系。动作帧必须显示连续性;地形瓦片必须可平铺;物品和机关必须具有功能可识别性;Boss元素应有压迫感。

AI图片内容分析

内容: 结构为模块化网格布局的2D像素游戏资产总览图,包含玩家角色(动作帧)、敌人、武器物品、地形瓦片、自然场景、建筑、特殊地形、室内设施、Boss、装饰互动等10个模块。要求统一像素密度、有限色阶、黑色轮廓,按说明书风格排列,比例为横版4:3。

优点: 系统性完整,分类清晰,适合游戏开发资产复用

缺点: 信息密度高可能导致视觉混乱;依赖参数填写完整才能生成合理布局

参考图: 不明显依赖参考图

作者
Larus Canus
类型
图片
比例
4:3
尺寸
1200 × 900
入库时间
2026-06-04

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