球形迷因模板的3D角色 AI图片提示词
基于固定迷因模板的风格化3D角色。 优先级顺序: 1. 精确的球形身体(最重要) 2. 身份相似度 3. 视觉润色 基础模型(绝对锁定): - 完美的球体身体(无任何变形) - 无躯干、无腰部、无压扁 - 轮廓必须始终呈现为:“一个带有细胳膊细腿的球” - 细而简单的胳膊和腿直接连接在球体上 - 中性站立姿势,手臂放松 - 所有输出中身体必须看起来一致 - 每次都是同一个重复使用的3D模型 如果角色看起来像人形而不是球形,则是错误的。 身份映射: 将提供的角色映射到这个球形身体上: - 将面部特征直接放置在球体上 - 保留:眼睛形状、大小、间距、表情;眉毛和态度;简单的嘴巴(如果需要) - 添加关键身份元素:头发(包裹在球体上);帽子(必须自然戴在球体顶部);配饰(眼镜等);颜色和图案 - 角色必须一眼就能认出 - 这不是重新设计:应该是同一个角色被强行塞进这个身体 服装映射(关键): - 身体必须保持完美的球体 - 服装不得改变身体形状 - 衣服是作为表面层应用在球体上 - 想象:涂在、印在或浅浮雕在球体上 风格: - 光滑的哑光塑料材质 - 干净、极简的几何形状 - 玩具般的皮克斯/手办风格 - 柔和的反射 场景: {argument name="background" default="A cozy child’s bedroom"}: - 木地板 - 带有条纹毯子的床 - 墙上的儿童画 - 温暖的环境光 - 柔和的景深 渲染: - 高质量3D渲染(Blender / Octane风格) - 电影级照明 - 全局光照 - 50mm镜头 - 角色对焦清晰 - 柔和阴影 - 4K分辨率 最终意图: 结果应该看起来像一个迷因:每次都使用完全相同的球形Mike Wazowski风格身体,不同角色被尴尬而幽默地映射上去。 一切都必须符合球体形状。 没有什么可以覆盖球体。
内容: 主体:固定球体3D角色(完美球体+细胳膊细腿)。场景:儿童卧室(木地板、床、儿童画)。风格:皮克斯/手办风格,光滑哑光塑料。构图:50mm镜头,角色对焦清晰。光影:电影级照明,全局光照,柔和阴影。材质:哑光塑料。比例:球体身体。
优点: 高度结构化,确保输出一致;详细服装映射保持球体形状。
缺点: 极度限制,缺乏多样性;高度依赖角色识别,复杂角色可能困难。
参考图: 不明显依赖参考图
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