赛博朋克动漫格斗角色选择界面 AI图片提示词
目标:创建一个竖版的赛博朋克动漫格斗游戏角色选择界面,用于一款虚构的游戏,标题为{argument name="game logo text" default="SynClub"},风格类似光鲜的街机对战菜单。画布:竖版2:3手机海报构图,风格为675×1200,黑暗的未来霓虹城市背景对角分割为左侧蓝色和右侧热粉色/红色,带有发光的HUD线条、扫描线、火花、粒子以及高对比度的边缘光。布局:在最顶部,放置带有电光蓝高光的角形金属标志文字“SynClub”,下方是标题“CHARACTER SELECT”。左上角放置蓝色科幻标签“PLAYER 1”,右上角放置粉色科幻标签“PLAYER 2”。屏幕分为两个大型特色角色区域:左侧为玩家1的蓝色选定战士,右侧为玩家2的红色选定战士。在中央下半部分,放置一个带有发光边框的角色头像选择网格。在底部中央,放置一个大型发光的“VS”。沿底部边缘,添加一个游戏控制器命令栏,包含五个选项:选择、确认、返回、随机、选项,每个选项带有小型PlayStation风格按钮图标。主要角色:玩家1是{argument name="player one character name" default="REGULUS"},一个暗色兜帽动漫战士,身穿黑色斗篷、链条、金属饰品,蓝色高光,苍白阴影面孔,红色眼睛,一只戴手套的手掀起兜帽,神秘刺客/盗贼风格。名字下方添加日文读法“レグルス”。玩家2是{argument name="player two character name" default="MERU"},一位金发哥特洛丽塔动漫女孩,拥有长双马尾,红黑色荷叶边连衣裙,玫瑰饰品,黑色手套,项圈,心形宝石,一只手靠近脸部的俏皮优雅姿势。名字下方添加日文读法“める”。统计面板:每个大型角色名字下方,包含一个紧凑的矩形统计框,有五行标签:类型、力量、速度、范围、技巧。对于Regulus,类型值是“スピード”,条为蓝色发光。对于Meru,类型值是“トリッキー”,条为红色发光。角色选择网格:在中央网格中包含恰好14个可选方块,每个带有发光的科幻边框。计数和排列如下:第1行有3个方块:兜帽暗色男性头像、金发女性头像、暗色面具/遮挡头像。第2行有3个方块:银发女仆女孩、选定Regulus方块带有蓝色“P1”标签、选定Meru方块带有红色“P2”标签。第3行有5个方块:机器人/半机械人头、戴帽子女巫女孩、金发男性头像、黑发面具战士、古铜色刺头发男孩。第4行有3个方块:蓝绿色水生/美人鱼女孩、苍白白发角色、黑色剪影方块带有问号标记“随机”。P1周围使用蓝色选择发光,P2周围使用红色选择发光。底部对战面板:左下蓝色玩家面板显示“PLAYER 1 REGULUS レグルス”,带有一个徽章和一个武器框,标注“MAIN WEAPON”显示{argument name="player one weapon" default="黒剣 -ノクターナル-"},旁边有一把时尚的黑暗剑插图。右下红色玩家面板显示“PLAYER 2 MERU める”,带有一个玫瑰徽章和一个武器框,标注“MAIN WEAPON”显示{argument name="player two weapon" default="ローズマイク"},旁边有一个玫瑰主题麦克风武器插图。视觉风格:超细致动漫关键艺术,光鲜UI,电竞格斗游戏界面,霓虹蓝对阵霓虹洋红色调,锐利角形框架,发光排版,戏剧性照明,密集的未来城市细节,精致的游戏菜单截图外观。约束:保持所有文本清晰可读,对齐如真实角色选择界面。精确使用2个大型特色角色和恰好14个中央可选方块。网格外不要添加额外角色。无水印。
内容: 竖版2:3手机海报构图,赛博朋克动漫格斗游戏角色选择界面。结构:对角分割背景(蓝/粉红),顶部标题与角色标签,左右两大角色展示区(带统计面板),中央14格角色头像网格,底部VS与控制器栏。主要角色:暗色兜帽战士(蓝方)与金发哥特洛丽塔女孩(红方),带日文名与武器描述。视觉:细致动漫关键艺术,光鲜UI,霓虹色调,高对比边缘光。约束:文字清晰,角色数量精确。
优点: 细节极其丰富,包含布局、角色、UI元素和视觉风格等全部要素,可直接用于生成高质量图像;参数化设计(如角色名、武器名)可重复使用。
缺点: 提示词过长,可能超出某些模型的处理能力;过于具体可能限制生成结果的灵活性。
参考图: 不明显依赖参考图
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