复古像素太空射击精灵表 AI图片提示词
目标:创建一个纯白背景的垂直复古像素风格太空射击游戏资源表,展示独立的发光弹丸、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效精灵,采用一致的2D像素艺术风格。 画布:正方形1:1精灵表,约768×768像素,纯白背景,无网格,无标签,无边框,精灵在水平行中均匀分布,每个资产周围有透明的白色空间。 视觉风格:高分辨率复古像素艺术,边缘清晰,霓虹辉光,饱和色彩,街机射击游戏视觉特效,仅在需要时使用黑色或深色轮廓,附加绽放光晕,无文字。 调色板:使用三种主要能量颜色:{argument name="青色能量色" default="电光青色"},{argument name="紫色能量色" default="洋红紫罗兰"},{argument name="绿色能量色" default="石灰绿"},以及用于爆炸的橙/黄色火焰和用于小行星的灰棕色岩石。 布局和精确资产数量:排列共103个可见精灵,分为8行。第1行:17个青色玩家射击精灵,包括微小子弹、小泪滴形子弹、中号菱形、成对垂直螺栓、三重簇、成组碎片齐射、三个窄感叹号状螺栓、两长激光束、一个大导弹状发光矛和两个青色星爆冲击闪光。第2行:16个紫色敌人射击精灵,包括小圆形子弹、较大球体、薄菱形螺栓、成对螺栓、三重成组螺栓、成簇碎片、三个垂直胶囊、三个单垂直螺栓和两个紫色星爆冲击。第3行:16个绿色敌人射击精灵,与紫色行类型匹配:小菱形、大菱形、亮矛状螺栓、成对螺栓、三重成组螺栓、成簇碎片、三个胶囊、三个单垂直螺栓和两个绿色星爆冲击。第4行:15个特殊能量精灵:三个圆形霓虹球体(青、紫、绿);三个较大裂痕等离子球体(青、紫、绿);三个垂直地面打击激光柱(青、紫、绿)带溅射底座;一个纯青色垂直光束;以及三个水滴环传送门效果(青、紫、绿)。第5行:9个爆炸和冲击精灵:五个橙色火焰爆炸从极大到极小,随后四个紫色电击冲击从中等到极小,加上末尾一个小菱形火花。第6行:10个游戏对象和小子弹:一个绿色生命拾取图标带白色加号,一个绿色机械强化模块,一个暗色尖刺地雷,四个橙色箭头/火球弹丸帧面向右,以及三个紫色追踪/粒子弹丸簇。第7行:10个小行星/碎片精灵:六个岩石小行星从大到鹅卵石大小,随后四个碎块簇由散落岩石碎片组成。第8行:10个粒子火花簇:两个青色火花簇,两个紫色火花簇,两个绿色火花簇,两个橙色火花簇,以及两个稀疏橙色拖尾火花簇。 主体细节:使弹丸可读为独立游戏精灵,每个居中于自己的空白区域。能量子弹应对称,适当时垂直定向,柔和发光。爆炸应使用分层黄色核心、橙色花瓣、红色轮廓和散落火花。小行星应是不规则暗色岩石形态,带像素高光和阴影。拾取物应比弹丸更粗、更图标化。 约束:仅生成精灵表资产,非游戏截图。无背景场景、无UI、无角色、无飞船、无排版、无水印。保持每个资产隔离且可生产就绪,便于裁剪为瓦片或精灵。
内容: 主体:精灵表(103个独立游戏精灵);场景:纯白背景正方形画布(约768×768);风格:高分辨率复古像素艺术,霓虹辉光,饱和色彩,街机射击特效;构图:8行水平均匀分布;光影:柔和发光,附加辉光;色彩:三种能量色(青、紫、绿)加橙黄火焰、灰棕岩石;材质:像素块;无镜头;比例1:1。使用模板参数定义颜色。
优点: 结构清晰,精灵种类、数量、布局精确指定,便于直接生成可用资源。
缺点: 细节过多,可能限制AI创意发挥;模板参数可能增加复杂性。
参考图: 无明显依赖参考图
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