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Goal: Create a polished 2D fantasy auto-battler gameplay mockup for {argument name="game title or mode" defau… - AI提示词参考图,来自西西提示词

2D奇幻自走棋战场截图 AI图片提示词

Prompt

目标:创建一个精致的2D奇幻自走棋游戏画面模型,用于{argument name="game title or mode" default="round 3-2"},以等距俯视视角展示,包含石砖战斗竞技场、UI覆盖层、角色、商店卡牌、羁绊和玩家排行榜。 画布:16:9宽屏游戏截图,1152×768风格构图,清晰的手绘奇幻游戏美术,饱和色彩,柔和的环境光,以及类似《英雄联盟》/《云顶之弈》的界面设计。 布局:中心是一个浮空森林平台上的方形石砖战场网格。竞技场有磨损的米色地砖、长满苔藓的边缘、楼梯和石栏杆、常绿树木、悬崖、右侧边缘的水域、紫色旗帜、左侧发光的蓝色水晶,以及竞技场角落附近的四个燃烧的火盆。顶部中央放置一条深色华丽的HUD条,显示“3-2”、小型羁绊/物品图标、金币计数器“26”以及下方一条长的青色进度条。右上方添加三个带图标的圆角菜单按钮:头盔、书和齿轮。 战场单位:棋盘上正好显示11个可见角色:上半部分5个敌方单位(红色血条),下半部分6个友方单位(绿色血条和黄色星级评分)。敌方单位:1个骷髅剑士,1个持斧的大型角兽战士,1个手持发光魔法的紫色法师,1个持斧的小型黑暗盗贼,1个装甲骷髅战士。友方单位:1个蓝棕相间的剑盾骑士,1个绿色精灵弓箭手/剑士,1个蓝甲法师或持杖骑士,1个持金色法杖的金发牧师,1个持盾的大型角斗坦克战士,1个蓝色侏儒工程师/战士。在棋盘左下边缘添加一个板凳角色。 左侧羁绊面板:创建一个垂直的羁绊列表,正好6行,每行有青铜/暗色图标、职业名称、当前数量和阈值。保留可见的法文文本:“Guerrier” 显示 “4” 和 “2 / 4 / 6”;“Mage” 显示 “3” 和 “3 / 6 / 9”;“Assassin” 显示 “2” 和 “2 / 4 / 6”;“Gardien” 显示 “2” 和 “2 / 4 / 6”;“Elfe” 显示 “1 / 2”;“Nécromancien” 显示 “1 / 2”。 右侧排行榜:添加一个垂直的玩家列表,正好8个玩家,每个玩家有深色水平姓名牌,右侧是圆形头像和生命值。使用以下名称和数值:“Lunaire 100”、“Ragnar 89”、“Akira 78”、“Zorvath 64”、“Nyméria 56”、“Scarn 42”、“Yuki 34”、“Kaldrin 21”。使用各种多彩的奇幻肖像:紫色法师球、蓝色生物、深红色肖像、绿色兽人、粉色头发角色、青色生物、橙色头发角色、蓝色面具角色。 底部商店和控制:沿着底部创建宽大的商店UI面板。左侧显示等级框“NIV. 6”,经验值“12/36”和一条小的青色进度条。下方正好两个控制按钮:“Acheter XP”(金币花费“4”和蓝色双上箭头图标)和“Actualiser”(金币花费“2”和圆形刷新箭头)。中央正好5张可购买英雄卡牌,包含肖像画、职业/羁绊图标、法文名称和羁绊以及金币花费:“Chevalier”/“Guerrier”花费1;“Archer sylvestre”/“Elfe”花费2;“Mage de givre”/“Mage”花费3;“Assassin des ombres”/“Assassin”花费2;“Clerc lumineux”/“Gardien”花费1。右下角放置一个大的华丽金边按钮,标签为“Fin du tour”,金币花费“5”。 视觉风格:绘画风格的奇幻游戏UI,清晰的斜面,深蓝绿色和青铜色的界面框架,可读的小文本,发光的魔法效果,温暖的火光,青色高光,以及紧凑的手游/PC策略游戏展示。保持模型为单一游戏内截图,非海报或概念图。避免写实照片风格,避免额外面板,避免水印,不要添加超出指定数量的单位、商店卡牌、羁绊行或玩家。

AI图片内容分析

内容: 结构:主体(战场+角色)、场景(浮空森林竞技场)、布局(中心棋盘+四周UI)、风格(手绘奇幻)、光影(柔和环境+火光)、色彩(饱和+青绿)、材质(石砖等)、构图(16:9游戏截图)、镜头(等距俯视)。

优点: 细节丰富,包含具体数值和布局;UI和角色描述清晰。

缺点: 过于冗长,可能超出AI模型一次性处理能力;部分元素(如法文文本)可能限制通用性。

参考图: 不明显依赖参考图

作者
Givros
类型
图片
比例
3:2
尺寸
1200 × 800
入库时间
2026-06-04

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