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Using the provided reference image as the character source, transform the character into a 16-bit command RPG… - AI提示词参考图,来自西西提示词

16位RPG战斗:角色对战机械怪物 AI图片提示词

Prompt

使用提供的参考图像作为角色来源,将角色转换为16位指令式RPG战斗画面的像素艺术风格。保留原始角色的服装、金色长发、大致轮廓和无脸/模糊面部处理,但将她重新绘制为站在左侧、准备战斗的可玩战斗精灵。 目标:创建一个复古的日本奇幻RPG战斗场景,类似于超级任天堂/16位时代的指令战斗画面。 场景添加:添加一个古老的废墟石制竞技场背景,包括破碎的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械装置和大气深度。在右侧放置恰好2个敌方怪物:1个高大的植物/蛇形机械怪物,带有发光的蓝色球体;1个较小的蜘蛛形机械生物,带有青色能量环。 UI布局:添加3个深海军蓝的RPG界面框,带有细白边框:左上角1个命令菜单,靠近中下偏左的1个角色状态框,以及底部横跨的1个对话框。 文本:命令菜单必须包含恰好4个垂直排列的日语选项:「たたかう」、「まほう」、「アイテム」、「にげる」,并有一个三角形光标指向第一个选项。状态框显示{argument name="character name" default="フミ姐ぇ"},LV 35,HP 320/320,MP 150/150。底部对话框显示{argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}。 风格约束:使用清晰的16位像素艺术,有限的调色板,可见的像素边缘,侧视角RPG构图,无现代UI,无照片写实,无额外角色,无额外菜单项,无水印。

AI图片内容分析

内容: 结构:主体(参考图角色转16位战斗精灵)+ 场景(废墟竞技场)+ 2个敌人 + UI布局(3个深海军蓝框)+ 文字(日文菜单/状态/对话框)+ 风格(16位像素、侧视角、无现代UI)。

优点: 1. UI和文字细节完整,利于精准复现;2. 风格约束明确,避免偏差。

缺点: 1. 强依赖参考图,限制角色创造性;2. 细节过多,生成难度较高。

参考图: 明显依赖参考图

作者
妖精アーヤさん
类型
图片
比例
其他
尺寸
1154 × 473
入库时间
2026-06-04

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