骑乘翼驴的中世纪骑士精灵表 AI图片提示词
目标:为一款奇幻游戏资产创建一个干净的像素艺术精灵表:{argument name="character concept" default="a medieval knight riding a winged donkey"}。 画布:在纯白背景上的768×768方形图像,无边框,无UI,无文本。使用清晰的复古RPG像素艺术风格,具有可见的粗像素、深色轮廓、有限调色板和微妙的抖动/阴影。 布局:精确显示8个相同的坐骑和骑手角色的单独精灵,均匀分布,留有大的白色间隙,排列为顶部行3个精灵,中间行2个精灵,底部行3个精灵。每个精灵的比例大致相同,看起来像一个动画/旋转表。 精灵数量和视角:1) 左上:后部四分之三视图,面向左上,2) 上中:正后方视图,3) 右上:后部四分之三视图,面向右上,4) 中左:侧视图向左移动,5) 中右:侧视图向右移动,6) 左下:前部四分之三视图,面向左下,7) 下中:正前方视图,8) 右下:前部四分之三视图,面向右下。 主体细节:坐骑是一匹灰棕色小驴,长着长长的竖耳、浅色口鼻、黑色蹄子、简单的缰绳和马鞍,以及一对从两侧伸展的白色羽毛翅膀,像小型天马。骑手是一个紧凑的装甲骑士,戴着圆形钢盔,配有垂直面罩缝、鲜红色羽饰、红色披风或布料垂饰、棕色皮革马具,以及侧面绑着的带有金色十字徽章的蓝色盾牌。使用{argument name="armor color" default="steel gray"},{argument name="cape color" default="red"},{argument name="shield color" default="blue and gold"},{argument name="mount color" default="gray-brown"}。在所有8个精灵中保持相同的比例和服装细节。 视觉风格:经典的16位奇幻RPG精灵表,等距/俯视兼容比例,小尺寸下高度可读,黑色和深棕色像素轮廓,柔和的阴影无呈现,最小抗锯齿,无模糊,除了像素阴影外无渐变。 约束:保持精确8个精灵,不要添加额外的帧、标签、武器、场景、背景纹理、水印或角色变体。所有精灵必须描绘同一个骑乘骑士和带翼驴的不同方向。
内容: 主体(骑乘骑士+带翼驴)、场景(纯白背景)、风格(16位像素艺术)、构图(8个精灵3-2-3排列)、视角(8个角度)、光影(柔和无阴影)、色彩(有限调色板,含参数化颜色)、材质(粗像素、深色轮廓)、镜头(等距/俯视兼容)、比例(统一)。
优点: 视角全面(8个方向),细节参数化(颜色可调)
缺点: 布局约束严格(固定数量与排列),依赖多个默认参数
参考图: 不明显依赖参考图
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