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Goal: Create a 16:9 Japanese fantasy RPG battle screen UI for {argument name="game engine style" default="RPG… - AI提示词参考图,来自西西提示词

黑暗地下城回合制战斗UI AI图片提示词

Prompt

创建一张16:9的日本奇幻RPG战斗画面UI,用于{argument name="game engine style" default="RPG Maker-style"},展示在一个黑暗魔法地下城中的回合制战斗遭遇。1200×675宽屏游戏截图构图,清晰的2D动漫游戏美术,高质量但不过度细节,界面清晰可读,无水印。深蓝色和紫色的废墟大教堂或地下神殿,高耸的柱子,悬挂的锁链,发光的紫色水晶,雾气,以及反射性的湿石地板。场景应感觉黑暗、魔法、准备战斗。左上角有一个圆形回合徽章,上面写着“Turn”,下方是“1”。顶部正好有3个黑色斜面控制标签,带有小菱形图标和日语标签:1) 「自動戦闘切り替え」 附带 “Shift”,2) 「行動予測を表示」 附带 “PgUp”,3) 「行動予測を隠す」 附带 “PgDn”。在中景放置正好4个相同的角兽敌人,从左到右均匀分布。每个敌人是黑色毛皮的牛头怪恶魔,有弯曲的角、发光的红眼、咆哮的嘴、肌肉发达的驼背身体、肩部链条和利爪。每个敌人上方有一个橙色到黄色的HP条,数字“15”。每个敌人前面有一个小剑图标和日语行动标签「攻撃 1」。细小的彩色瞄准线连接敌人和队员。沿着底部前景放置正好3个可见的动漫女孩角色半身像,带有UI状态面板:1) 左边盟友是紫发仙女般女孩,穿着暴露的紫白服装,带有大而蓬松的装饰和半透明紫色翅膀,2) 中间盟友是{argument name="main character" default="a mint-green-haired aquatic/forest fairy girl"},穿着华丽的青色和黑色服装,手持发光蓝色灯笼,带有花卉和贝壳状配饰,3) 右边盟友是红发女祭司或法师,穿着白红服装,手持装饰性法杖。每个盟友有一个底部HP/行动面板:左边显示“HP 20/20”和「攻撃」带“20”;中间显示“HP 26/26”和「攻撃」带“26”;右边显示“HP 20/20”和「攻撃」带“20”。在盟友后面添加黄色/橙色选择条。在右侧显示一个大型的半身像(从上半身裁切)的薄荷绿发盟友,面部区域柔和模糊或遮蔽。她旁边有两个小菱形按钮,一个向上箭头,一个X。下方是一个垂直黑色命令菜单,正好有5个可选择行,每行有图标和日语文本:1) 剑图标「攻撃」用橙色指针高亮,2) 绿色闪电图标「真ハイスクタ:0」,3) 绿色羽毛/风图标「エメラルドシャワー:0」,4) 绿色三叶草图标「真セルフヒール:0」,5) 盾牌图标「クイックガード:0」。精致的2D动漫奇幻RPG战斗UI,明亮的紫蓝色光照,华丽的斜面黑色面板配金色镶边,白色和薰衣草色文本,彩色HP条,强对比,可读的日语UI标签,无额外角色,无额外敌人,无额外菜单选项。

AI图片内容分析

内容: 结构:主体(战斗UI)+ 场景(黑暗魔法地下城)+ 风格(RPG Maker 2D动漫)+ 构图(16:9宽屏)+ 元素(回合徽章、控制标签、4个角兽敌人、3个盟友、HP/行动面板、右侧菜单等)+ 色彩(深蓝紫、金色、白紫)+ 光照(明亮紫蓝光)+ 材质(斜面板、金镶边)+ 镜头(游戏截图视角)。

优点: 1. 细节极度丰富,所有UI元素位置、颜色、文本明确,生成一致性好。 2. 包含可替换参数(游戏引擎风格、主角),灵活可调。

缺点: 1. 描述过于细致,限制模型创造性发挥。 2. 依赖特定日语文本,非日语环境下可能不适用。

参考图: 不明显依赖参考图

作品信息
作者
濃縮ビンプル@個人ゲーム制作者
类型
图片
比例
16:9
尺寸
1200 × 675
入库时间
2026-06-04

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