暗黑地牢战术RPG战斗截图 AI图片提示词
在巨型黑暗魔法地牢战斗场景中,生成一张16:9的幻想战术RPG战斗截图,采用动漫抽卡风格,类似精良的RPG Maker风格游戏UI。画面包含三名可玩少女与两只怪物战斗。宽屏1920×1080风格游戏画面,电影感构图,角色线条清晰但不过度精细,高对比度的深蓝紫色调,带有发光UI元素。背景为一座巨大的废墟哥特式大教堂或地下王座厅,充满紫色火焰、蓝色魔法光、悬挂的锁链、高耸的柱子、反光的湿石地板,远处有楼梯和中央发光祭坛。氛围阴森、神秘、地牢风格。战斗布局精确显示5个角色:3名女主角在底部前景,2名敌人在中景。三名玩家角色:左侧女主角:黑发、一只眼睛部分遮盖,身穿黑白未来感和服式夹克,带有蓝色水晶装饰;中央女主角:可爱的粉发少女,穿着蓬松柔和服装,带有蓝粉色饰品;右侧女主角:金发精灵般少女,穿着蓝绿色与金色盔甲,手持华丽的蓝金色发光法杖。两名敌人均为有角牛头怪恶魔,黑色皮毛、锁链、红色发光眼睛、弓背姿势,头顶有橙色HP条标记数字15。一只敌人在左侧,一只在右上中央。角色头像:右侧有一个大型半身头像,与左侧女主角相同,表情酷且略带害羞,带有月亮光环和蓝色水晶花饰品。行动瞄准:从中央粉发女主角到右侧牛头怪画一道明亮的洋红色瞄准线,线附近有小的橙色目标选择菱形图标。右侧行动命令应突出显示基础攻击。UI计数和文本:顶部恰好3个命令标签,恰好1个回合徽章,底部恰好3个队伍状态面板,恰好2个敌人HP条,右侧恰好5个行动菜单条目。保留可见的日语标签和键盘提示:左上角回合徽章显示“Turn”和“1”;顶部命令标签1:“◆ 自動戦闘切り替え Shift”;标签2:“◆ 行動予測を表示 PgUp”;标签3:“◆ 行動予測を隠す PgDn”;左侧敌人命令标签:“仲間を呼ぶ”;瞄准线附近右侧敌人标签:“攻撃 1”;右侧行动菜单5个堆叠黑色面板带图标和文字:1)“攻撃”,2)“真ハイスタク:0”,3)“エメラルドシャワー:0”,4)“真セルフヒール:0”,5)“クイックガード:0”;底部队伍面板3个,每个有“HP”、橙黄色HP条和“攻撃”带绿色数值框。左侧面板显示“26/26”和攻击“26”;中央面板“20/20”和攻击“20”;右侧面板“20/20”和攻击“20”。视觉风格:高度精致的动漫幻想游戏截图,鲜艳发光效果,深色UI框架带金色镶边,易读的白色和紫色文字,华丽的幻想边框,清晰的角色轮廓,无运动模糊,无水印。场景包含参数:{argument name="main heroine" default="black-haired blue-crystal heroine"}, {argument name="center heroine" default="pink-haired pastel mage girl"}, {argument name="right heroine" default="blonde elf staff wielder"}, {argument name="enemy type" default="horned minotaur demons"}, {argument name="battle location" default="dark violet gothic dungeon cathedral"}。
内容: 结构:主体(3名女主角+2只牛头怪)、场景(地牢哥特大教堂/王座厅)、风格(动漫抽卡/RPG Maker)、构图(宽屏16:9电影感)、光影(高对比深蓝紫+发光)、色彩(紫焰蓝光)、材质(湿石地板等)、镜头(宽屏)、比例(1920×1080)、详细UI布局与文本。包含可替换参数。
优点: 细节极其丰富,提供可替换角色/敌人/场景参数便于生成变体。
缺点: 提示词过长可能限制模型发挥,部分UI文本过于具体易致画面杂乱。
参考图: 不明显依赖参考图
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