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Use the character from the reference image as the base design to depict '{argument name="scene" default="the … - AI提示词参考图,来自西西提示词

异世界公会的动漫接待员日常 AI图片提示词

Prompt

以参考图中的角色为基础设计,描绘 '{argument name="scene" default="the moment a reincarnated anime character is working normally as a receptionist at an adventurer's guild in another world"}'。准确保持角色的动漫插画氛围。保持角色的面部、发型、发色、眼睛、耳朵、轮廓、身体比例和表情的印象。绝不破坏角色身份。不要把他们变成另一个人或真人。角色部分保持动漫插画风格。设定为 {argument name="location" default="the headquarters of a major city guild in a fantasy world"}。背景为高质量幻想空间,如用 {argument name="engine" default="Unreal Engine 5"} 渲染。背景偏向写实。有生活感的异世界空间。不要太干净。不要让它看起来像概念艺术或官方游戏视觉。自然地在背景中放置元素,如巨大的任务板、木质柜台、申请表、地图、武器架、穿皮甲的冒险者、魔法灯笼、石墙、酒馆空间、拱形天花板、二楼走廊、行李、桶和各种补给。构图采用第一人称视角(POV)。观众是到访公会的冒险者。自然地在前景中放置元素,如冒险者的手臂、手、申请表、冒险者卡片、奖励袋、地图、饮料和行李。POV角色执行与接待员互动的自然动作,如尝试接任务、递出冒险者卡片、伸手拿奖励袋、查看地图或倚在柜台上。作为接待员的动漫角色执行自然的‘工作’动作,如递出任务、展开地图解释、归还冒险者卡片、递上奖励袋、指导新人任务、祝贺升级或工作时略显困倦。重要性:角色本身不觉得成为异世界接待员有什么特别,周围的冒险者也认为这是正常日常。添加游戏UI风格的叠加层,显示冒险者等级、任务信息、金钱、队伍信息、通知和小地图。UI内容由AI自然生成,不固定。UI不是主角,只是强化互动。重点在于奇异真实的氛围,动漫角色自然融入幻想世界。不要让它看起来像电影海报。不要过度电影化导演。不要过于完美的构图。避免AI特有的光泽渲染。不要信息过载。优先考虑日常生活感和偶然性,像是‘在幻想世界偶然目睹的一刻’而不是‘游戏事件截图’。高质量动漫角色,UE5幻想环境,POV镜头,公会接待员,自然互动,幻想日常,奇异真实氛围。

AI图片内容分析

内容: 主体:动漫角色(接待员);场景:异世界公会总部;风格:动漫角色+写实背景;构图:第一人称视角;光影:自然生活感;色彩:符合幻想日常;材质:UE5写实;镜头:POV。结构公式:角色+场景+风格+构图+动作互动+UI覆盖+真实感避免。

优点: 1. 细节丰富,指导角色和背景具体互动,提升真实感。2. 明确避免过度电影化和AI光泽,强调日常感。

缺点: 1. 提示词过于冗长,可能限制AI创意空间。2. 过度约束,可能影响输出多样性。

参考图: 明显依赖参考图:以参考图中的角色为基础设计。

作者
Eris Create Lab
类型
图片
比例
3:2
尺寸
1200 × 800
入库时间
2026-06-20

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