赛博朋克剑斗故事板 AI图片提示词
目标: 制作一部黑色赛博朋克剑斗场景的电影动作故事板,主角名为{argument name="character name" default="Kage"}。 画布: 宽屏风景故事板页面,单色黑白墨水素描配灰色水洗阴影,宽高比约16:9。使用2行x2列的干净网格,共4个矩形面板,细黑边框,每个面板底部有白色字幕条。每个面板左上角小白色框内有粗体帧标签:S1、S2、S3、S4。 视觉风格: 细致手绘电影故事板艺术,粗粝的漫画/动漫影响,大量交叉阴影线,雨,潮湿反光,烟雾氛围,动态镜头构图,运动箭头,冲击爆发,速度线,手写故事板笔记。主要为灰度,仅在剑痕轨迹上带微弱的冷蓝白辉光。无全彩渲染。 场景与主体细节: 雨夜霓虹灯照亮的未来城市街道,挤满垂直标志和高楼。保留背景广告牌上的可见日式标志,包括「死神」和「未来ホテル」。英雄是一名黑发独行剑客,身穿撕裂的飘动斗篷、装甲护手、暗色战术服装和靴子,手持发光武士刀。敌人是戴头盔的装甲士兵,装备步枪、手枪和重型战术装备。 布局与面板内容: 恰好4个故事板面板。面板S1: 雨中宽幅低角度静态定场镜头,英雄居中,背面/四分之三视角,斗篷飘动,发光剑朝下,前景左右和中景有士兵逼近;英雄上方加一个手绘箭头和标注“KAGE”。面板S2: 中景快动作近景镜头,英雄水平突刺并拔刀挥出明亮一斩,击中一名戴头盔士兵的头部/上半身,带出冲击爆炸、飞溅碎片、一把被击飞的枪和一条大弯曲运动箭头。面板S3: 宽幅快速运动混乱镜头,英雄在中心旋转穿过一队士兵,留下圆形发光剑迹;周围多名士兵被向后炸飞,枪口闪光和冲击爆发在两侧,速度线向外辐射,开火敌人附近有漫画音效“BRAKKA!”、“TAK!”、“TAK!”;动作周围加三个大胆白色运动箭头。面板S4: 低角度静态结局镜头,英雄单膝跪地,一只手撑地面,剑水平伸出,周围是倒下的士兵和碎片;前景以潮湿街道反光为主,身后垂直霓虹灯发光,姿态显示出胜利。 字幕条文字: 每个面板底部字幕条必须包含3个文本区域: 左侧帧标签,中间镜头/动作标签,右侧场景注释。S1条: “S1 | WIDE | LOW ANGLE | STATIC | Establish. Enemies close in.” S2条: “S2 | MEDIUM | SNAP | Kage draws and strikes first.” S3条: “S3 | WIDE | FAST TRACK | Kage slices through the squad. Speed. Chaos.” S4条: “S4 | LOW ANGLE | STATIC | Aftermath. Kage stands victorious.” 约束: 可数元素必须匹配: 恰好4个面板,恰好4个左上角帧标签,恰好4个底部字幕条,恰好1个中心英雄,以及在多个面板中可见的一队装甲敌人。保持图像为制作故事板,而非精美电影剧照。避免额外面板、额外帧标签、水印、标识或无关文本。
内容: 结构包含:目标(黑色赛博朋克剑斗故事板)、画布(16:9宽屏、4面板网格、黑白墨水+灰色水洗)、视觉风格(手绘、漫画影响、灰度、冷蓝光)、场景与主体(雨夜霓虹街道、英雄与装甲士兵)、四个面板分镜描述(S1定场、S2突刺、S3旋转、S4结局)、字幕条格式、可数元素约束。
优点: 细节极其丰富,可数元素精确,适合生成电影级故事板。
缺点: 复杂度高,AI可能难以完全遵从所有细节;自由度低,需严格匹配面板数量与内容。
参考图: 不明显依赖参考图
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