4支世界杯黑马球队网格视觉 AI图片提示词
2x2网格,为4支晋级{argument name="world cup year" default="World Cup 2026"}的黑马球队生成,16:9 void main() { string team = "{argument name="team name" default="[TEAM]"}"; // 基于队伍的语义解剖映射 mat4 beast = infer_mascot_anatomy(team); // 例如:bull(), raptor(), kraken() vec3 base_mat = infer_team_primary_material(team); vec3 accent_mat = infer_team_accent_colors(team); // 纹理与形态 apply_texture(beast, base_mat, accent_mat); add_battle_scars_and_breath_fog(beast); // 渲染 render_mesh(beast, base_mat, accent_mat); apply_lighting(nat_geo_low_angle, stadium_dust: true); // UI叠加层(无深度,纯2D) draw_2D_overlay(top_left, infer_team_logo(team)); }
内容: 结构:2x2网格布局;主体:球队吉祥物(语义解剖映射);场景:体育场环境;风格:国家地理低角度纪实;构图:16:9;光影:低角度自然光+场馆尘埃;色彩:基于球队主色;材质:纹理、伤痕、呼吸雾气;镜头:低角度;比例:未明确;技术:GLSL着色器代码风格。
优点: 高度可定制,通过参数替换灵活适配多个球队;渲染细节丰富(伤痕、雾气、低角度光效)。
缺点: 复杂度高,需理解代码逻辑;依赖外部参数定义(如球队数据),非直接可用提示词。
参考图: 不明显依赖参考图
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