ZYRA:暗影脉冲 AI图片提示词
目标:创建一张精致的动漫风格游戏角色参考图,角色名为 {argument name="character name" default="ZYRA"},副标题 {argument name="subtitle" default="THE SHADOW PULSE"},她是一名隐秘的赛博朋克忍者刺客女孩,穿着战术街头风格服装。画布:宽幅水平白色工作室角色设定画布,边距干净,细酒红色分隔线,小写大写技术标签,高分辨率概念艺术展示。主体:一名苗条的年轻女刺客,黑色长发带银白色条纹,锐利的眼睛,苍白皮肤,深酒红色面罩。服装颜色以炭黑、深海军蓝、酒红、灰紫和哑光灰为主。她穿着露腰的短款叠穿上衣,红黑轰炸机夹克(袖子卷起),宽松战术哈伦裤,绑腿裹腿,厚底红黑战斗靴,无指手套,口袋和腰带,携带一把紧凑型黑色战术枪械。风格为半现实主义动漫/游戏概念艺术,线条清晰,绘画式阴影,柔和赛璐珞高光,时尚未来主义刺客氛围。布局:左侧放置一个大型全身英雄姿势,放松站立,一侧臀部下沉,手持紧凑型枪械向下,长发和围巾状丝带对角飘动。左上角添加大型酒红色标志文字“ZYRA”,下方副标题“THE SHADOW PULSE”,下面有一个尖锐的角形三角形标志。英雄姿势下方添加一个小型档案块,包含可读文本:“NAME: ZYRA”、“TITLE: THE SHADOW PULSE”、“ROLE: SENTINEL / ASSASSIN”、“ORIGIN: UNKNOWN”、“AFFILIATION: NONE”、“BIO:”、“A ghost in the noise.”、“Zyra moves between shadows and signal.”、“She doesn't follow orders. She interrupts them.”、“Her pulse is silent. Her impact is not.”角色转身:在上中部显示恰好3个较小的全身模型视图,标签为“FRONT VIEW”、“SIDE VIEW”、“BACK VIEW”。正面视图面向正面持枪,侧面视图面向左侧轮廓,背面视图显示长发、夹克背部设计、腰带、口袋和靴子。面部表情:右上角创建一个标签为“FACIAL EXPRESSIONS”的区域,包含恰好6个裁剪的头部肖像,排列成3x2网格。显示微妙变化:中性严肃眼睛、眯起愤怒眼睛、柔和严肃凝视、侧视、略微惊讶眼睛、自信专注凝视。所有6个都保持酒红色面罩。面罩部分:在表情下方创建一个标签为“MASK ON / OFF”的区域,包含恰好2个较大的头部肖像并排:左侧肖像带酒红色面罩,右侧肖像取下口罩露出完整面部和平静表情。细节条:中下部创建一个标签为“DETAILS”的区域,包含恰好5个特写矩形面板:1暴露腰部及分层短款面料,2臀部腰带口袋,3酒红色夹克背部标志,4厚底战术靴,5无指手套及腕甲。武器与装备:底部中央创建一个标签为“WEAPONS & GEAR”的区域,包含恰好3个独立物品:一把带酒红色装饰的紧凑型黑色冲锋枪,一个圆柱形手榴弹或科技罐,一个棕色战术口袋包。调色板:右下角创建一个标签为“COLOR PALETTE”的区域,包含恰好13个方形色板,分为四个带标签的行:主色有5个色板:深海军蓝、炭黑、酒红、灰紫、浅灰;辅助色有3个色板:棕褐色、浅灰、近黑;强调色有2个色板:亮红色、浅蓝灰;皮肤与头发有3个色板:桃色皮肤、蓝黑头发、薰衣草灰高光。标志:最右下角创建一个标签为“SYMBOL”的区域,包含一个大型角形酒红色三角形狐狸状标志,与标志匹配。约束:仅使用英文文本,所有标签保持小写大写酒红色,使用白色背景,无环境,无额外角色,无水印,保持画面干净且高度可读。
内容: 结构化角色设定图公式:包含英雄姿势、三视图、面部表情网格、面罩切换、细节特写、武器与装备、色板、标志,所有元素按标签分区排列在白色画布上。风格为半写实动漫/游戏概念艺术,线条清晰,阴影绘画感。
优点: 布局完整,提供多视角及细节特写,便于角色设计参考。
缺点: 元素过多,可能影响生成一致性;色板数量精确,需严格对齐。
参考图: 不明显依赖参考图
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