纯黑白二值游戏地图遮罩 AI图片提示词
创建一张纯黑白二值的可行走区域遮罩,用于俯视视频游戏地图。使用正方形1:1画布,约768×768像素,纯黑背景,单个相连的不规则白色区域代表可行走地面。白色形状应为幻想地牢/岛屿轮廓:中央宽阔垂直开放区域,锯齿状有机边缘,左右分支的狭窄走廊和突出房间。中央白色区域周围恰好有6个显著的侧边特征:左上角一个大的圆形椭圆平台由细颈连接,左下角一个较小的蘑菇状平台由蜿蜒走廊连接,左上边缘一个锯齿状月牙形突出,右上角一个不规则房间内部有三个狭窄黑色垂直切口,右中边缘一个大的黑色封闭块状障碍物带有卷曲钩状尖端伸入,右下角一个圆形房间状突出部分被黑色负空间部分隔开。添加几个小三角形缺口和像素阶梯状锯齿边缘,但图片严格仅使用两种颜色:纯白表示可行走空间,纯黑表示不可行走空间。无文字、无灰度、无抗锯齿、无阴影、无透视、无纹理;边缘略微像素化,类似遮罩,适用于SDF或碰撞地图转换。
内容: 结构:主体为单连通的白色不规则区域(可行走地面),背景纯黑。场景为幻想地牢/岛屿轮廓,中央宽阔垂直区域,左右分支走廊和房间。风格:纯黑白二值,像素化边缘,无灰度/抗锯齿/阴影/透视/纹理。构图:正方形1:1画布,约768×768像素。光源与色彩:无光照,仅黑白。材质:无纹理。镜头:俯视视角。比例:1:1画布。额外要求:6个特定侧边特征,小三角形缺口和像素阶梯边缘。
优点: 1. 详尽定义了可步行区域的形状特征,便于生成符合游戏设计需求的遮罩。2. 明确限制输出为纯黑白二值,适合直接用于碰撞检测或SDF转换。
缺点: 1. 过于具体的特征描述(如6个侧边特征的精确形状和位置)可能导致AI难以完全准确生成。2. 对边缘像素化程度未量化,可能需人工修正。
参考图: 不明显依赖参考图
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