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旧校体育馆封印灵体3D场景

旧校体育馆封印灵体3D场景 AI图片提示词

Prompt

使用 REFERENCE_0 作为源场景,将游戏截图转换为同一个旧校体育馆对战竞技场的干净、可探索的 3D 环境渲染,如同在 Blender/实时 3D 中重建。移除所有游戏 UI、对话、HUD 元素、文字叠加、小地图、血条和玩家角色。只保留体育馆场景以及中央戴面具的暗影灵体及其发光的紫色封印魔法阵,但让怪物更像悬浮在球场上方的实体 3D 资产,而不是 2D 特效浓重的幻影。 环境改动:让体育馆在建筑上真实且细节丰富,包括抛光木制篮球场、准确的球场标线、墙面防撞垫、木制肋木架、门、远端带闭合红幕的舞台、带栏杆的侧边看台/上层走道、大窗户、可见的钢制屋顶桁架,以及悬挂的工业天花板灯。包含恰好 4 个可见篮球篮筐:左墙两个,远端后方一个,右墙一个。使用冷色调室内夜晚光照,带有来自灵体和魔法阵的微弱紫色溢光,漆面地板上有真实反射,并采用从高处观众视角拍摄的广角电影感镜头。 风格:写实的 3D 动漫游戏环境渲染,干净构图,高保真学校体育馆细节,除被召唤的灵体外没有角色,没有界面,没有字幕,没有水印。结果应感觉像基于参考图的可游玩 UE5/Blender 关卡。

AI图片内容分析

内容: 主体:旧校体育馆对战竞技场;以REFERENCE_0为源,转成干净可探索3D环境。结构含移除UI/HUD/角色,保留面具暗影灵体与紫色封印阵;再改建筑细节、4个篮筐、冷色夜景、紫溢光、地板反射、广角高机位、写实3D动漫游戏渲染。

优点: 结构清晰,分区明确;环境细节与去除元素约束具体。

缺点: 硬性细节过多,4篮筐等易冲突;工程化描述压缩创意空间。

参考图: 明显依赖参考图,使用REFERENCE_0作为源场景。

作品信息
作者
新清士@AIコンテンツ開発者
类型
图片
比例
16:9
尺寸
1200 × 675
入库时间
2026-10-06

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