动漫角色转柔和3D玩具头像 AI图片提示词
使用 REFERENCE_0 作为角色基础,将动漫角色转化为简单的风格化 3D 玩具/头像模型,同时保留可识别的面部特征、圆眼镜、深色短发波波头和温柔表情。将结果从 2D 插画多视图阵容改为单张全身 3D 渲染,中性站姿,略微俯视且略偏四分之三正面。 风格:柔软、有光泽的塑料/黏土质感 3D 角色,简化解剖结构、圆润造型、分段玩偶式四肢,并保留极少面部细节。将头发做成厚实的雕塑状块面,而不是绘制的发丝。 新服装与身体设计:用得体的玩具服装替换原本裸露/打码的身体,由恰好 5 个可见组件构成:1 件超大白色 T 恤、1 个位于 T 恤正面的浅蓝色字母“M”、1 个蓝色短裤/臀部部件、2 个蓝色腿部部件,以及 2 只圆润白鞋。使用简单的圆柱形手臂、连指手套式手部,以及块状肩部部件。 场景:将角色独自放在浅蓝灰色影棚地面平面上,背景为深色近乎黑色,带有柔和顶光、柔和阴影,以及干净的 3D 预览/渲染外观。 约束:不要包含原始多视图阵容、审查马赛克或参考图版式。除单个衬衫字母 M 外,不要添加任何文字。保持模型可爱、非写实且明显玩具感。使用 柔和亮面塑料质感的3D头像 和 深色影棚背景,配浅蓝灰色地面。
内容: 公式:主体(动漫角色转3D玩具/头像,保留眼镜、波波头、表情)+风格(光泽塑料/黏土、简化解剖、圆润分段)+服装(5组件玩具装)+场景(影棚地面、暗背景、顶光柔影)+构图(单张全身、中性站姿、微俯视四分之三)+约束(无多视图/马赛克/额外文字,变量控制)。
优点: 结构清晰,约束具体,便于替换变量复用。
缺点: 依赖参考图;组件数量与列举不一致(称5件却列多项)。
参考图: 明显依赖参考图,需上传原角色图作基础。
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