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Goal: Create a clean 3D chibi fighting animation sprite sheet for a cute mascot character, suitable for makin… - AI提示词参考图,来自西西提示词

3D Q版吉祥物格斗动画精灵图 AI图片提示词

Prompt

目标:为可爱的吉祥物角色制作一张干净的 3D Q 版格斗动画精灵图(sprite sheet),适合制作循环 GIF。 画布:正方形 1:1 画布,约 1200 x 1200 px,透明背景预览显示为浅灰色棋盘格。将精灵按均匀间隔的 4 列 x 4 行网格排列,共恰好 16 个独立动画帧。在每个角色周围留出充足留白,并保持所有帧比例一致。 角色:一个玩具般有光泽的 3D Q 版吉祥物,桃色圆形洋葱/水滴形头部,顶部有小尖角,微小微笑嘴,玫瑰色脸颊,超大黑色太阳镜,上额头印有黑色数字 {argument name="forehead number" default="29"}。身体小巧而英勇,穿着亮 {argument name="suit color" default="blue"} 长袖连体服,带白色腰带条纹,颈部有红色围巾/小披肩,胸前有小白色电路状徽章,红色手套或圆润拳头,以及闪亮红色靴子。使用柔和影棚灯光,光滑塑料/乙烯基玩具材质,圆润比例,以及开心自信的表情。 精灵动作:准确描绘一个简单战斗动作序列的 16 帧,全部主要面向正前方,带轻微 3/4 转向。按从左到右、从上到下的顺序计数并展示这些帧:1 双拳举起的中立防御站姿;2 更宽的防御站姿;3 右臂直拳起始;4 右臂拳完全伸出;5 复位防御站姿;6 略微倾斜的防御站姿;7 横跨身体的长直拳;8 回到防御站姿;9 左膝抬起准备;10 更高的抬膝;11 向右完全伸出的侧踢;12 第二个伸出的侧踢帧;13 抬膝恢复;14 中立防御站姿;15 中立防御站姿变体;16 最终中立防御站姿。 视觉风格:高质量可爱 3D 渲染,类似 Nintendo 的吉祥物玩具美学,边缘清晰,饱和原色,柔和阴影,一致相机角度,一致角色大小,无运动模糊,无轮廓(自然 3D 明暗除外)。 约束:除额头数字外,无文字标签。不要添加武器、背景、UI 元素、帧边框、水印或额外角色。保持棋盘格透明预览在每个帧后方可见。

AI图片内容分析

内容: 结构含目标、1:1画布、4x4共16帧、透明棋盘格、Q版角色外观、动作序列、3D玩具风格、光影材质、镜头角度、比例与约束。

优点: 网格与帧序明确;角色、材质、风格约束具体。

缺点: 16帧动作较复杂,易出现帧序错乱与角色不一致;文本较长。

参考图: 不明显依赖参考图

作品信息
作者
にく
类型
图片
比例
1:1
尺寸
1200 × 1200
入库时间
2026-09-13

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