TREE01 针叶树游戏资产概念图 AI图片提示词
目标:为风格化针叶树创建一张干净的游戏资产概念图,标注为 {argument name="asset code" default="TREE01"},设计用于转换为3D模型。 画布:宽幅横向概念艺术图,纯浅灰背景,柔和影棚光,无环境、无装饰边框。使用低饱和自然色彩和绘画感半写实奇幻游戏风格。 布局:展示恰好4个树木描绘:左侧1个大型正视图,中间1个大型侧视图,右侧1个大型后视图,底部中央附近1个较小的游戏比例视图。添加恰好2个比例参考:大型正视图树旁一条垂直高度标尺,标注为 {argument name="tree height" default="9 m"};小游戏视图旁一个灰色人体剪影和一条短垂直标尺,标注为 {argument name="human height" default="1.8 m"}。将视图标签放在树下:{argument name="front label" default="FRONT"}、"SIDE"、"BACK" 和 "GAME VIEW"。 主体细节:树是高大的云杉或冷杉,粗糙笔直的树干,可见灰褐色开裂树皮,基部裸露根翼,层叠下垂的枝层。树叶茂密但不规则,由锯齿状簇生针叶团组成,颜色为低饱和橄榄绿、深松绿和带阴影的炭绿。轮廓呈自然三角形,尖顶树冠,枝条长度不对称,靠近树干处可见部分裸枝段,下部宽大枝条向上渐细。侧视图应更窄,枝条重叠;后视图应从背面呈现相似枝叶体量和树干结构。小游戏视图应以缩小比例重复同一树木设计,旁边是人体剪影以显示比例。 字体与标注:将资产代码放在左上角,使用简洁衬线字体,大号黑色。每个视图下方使用小号黑色衬线标签。标尺为细深灰色垂直线,带小型大写字母和低调测量文字。 约束:保持图纸整洁且正交,三个大视图比例一致。使用所述恰好4个树木描绘和2个比例参考,避免额外植物、岩石、UI元素、纹理、标志、水印或背景景物。
内容: 结构含目标、画布、布局、主体、标注、约束。核心为游戏资产概念图:纯灰底宽幅,4个树木视图(正/侧/后/游戏比例),2个比例尺与人体剪影,云杉枝叶细节,低饱和配色,衬线标签,正交整洁。
优点: 布局、数量、比例和标签明确,适合3D参考;风格与色彩统一。
缺点: 约束过多且依赖精确计数与文字标注,生成易偏差;长提示词可能降低执行稳定性。
参考图: 不明显依赖参考图
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