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Transform the entire image into an authentic screenshot captured directly from a {argument name="console era"… - AI提示词参考图,来自西西提示词

PS1低多边形游戏风格截图 AI图片提示词

Prompt

将整个图像转换为直接从运行在原始硬件上的{argument name="console era" default="late-1990s PlayStation 1 (PS1)"}视频游戏中截取的真实截图。将场景中的每一个元素——每个物体、角色、表面、背景、光照和细节——重新渲染为{argument name="geometry style" default="low-polygon 3D models"},具有清晰可见的三角形面、平坦的角几何形状,且无任何平滑或细分。使用极低分辨率纹理(256×256像素或更小),纹理模糊、像素化且高度压缩,具有明显的接缝、mipmapping伪影和糟糕的UV映射。在所有表面上应用经典PS1仿射纹理映射,使得纹理随着视角或摄像机角度的任何变化而明显拉伸、扭曲、摆动和变形(尤其在平面、墙壁和曲面上尤为明显)。完全移除抗锯齿——每个边缘必须尖锐锯齿化,具有显著的阶梯状。仅使用基本平坦着色或简单Gouraud顶点着色,无动态光照、无实时阴影、无高光反射、无高级效果。通过在所有颜色渐变、天空、阴影和半透明区域中引入可见的棋盘或有序抖动图案来模拟PS1的16位色深和5-5-5 RGB限制,以防止条带。包含典型的PS1图像异常:在移动或倾斜的几何体上微妙的顶点捕捉/抖动/摆动,适当时出现轻微多边形弹出或Z-fighting,以及有限的绘制距离,可能柔和淡入低细节的雾。整体分辨率应感觉像是原始的{argument name="resolution" default="320×240"}或640×480 PS1帧缓冲输出,使得整个图像在现代尺寸下观看时具有略微柔和但脆脆的复古像素外观。保持原始场景构图和摄像机角度不变,但将所有内容转换为这种纯粹的PS1 3D风格,仿佛照片本身是在实际PS1游戏中建模和渲染的。无文本叠加、无HUD元素、无字幕、无菜单图形、无扫描线、无CRT曲率、无任何现代后期处理——仅为来自主机视频输出的干净、直接截图。

AI图片内容分析

内容: 包含目标风格(PS1截图)、几何(低多边形)、纹理(低分辨率仿射映射)、着色(平坦/Gouraud)、颜色(16位抖动)、异常效果(顶点抖动等)、分辨率(320×240或640×480)、禁止元素(无HUD等)。

优点: 细节丰富,准确还原PS1视觉特征

缺点: 参数多,调整复杂;可能只适合怀旧风格

参考图: 不明显依赖参考图

作者
Christopher Fryant
类型
图片
比例
16:9
尺寸
1200 × 670
入库时间
2026-06-20

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