Minecraft Bedrock菜单黄昏截图 AI图片提示词
一个干净的Minecraft Bedrock风格游戏UI模型,显示为黄昏时第一人称游戏内截图。背景是块状草地和像素化树木,柔和的紫蓝色傍晚天空,最左边有一小块作物。右下前景中,玩家手持一个大型像素艺术指南针,对角向上倾斜,具有棕褐色表面、深棕色边缘、红色指针和蓝色尖端。中左位置叠加一个矩形Minecraft菜单窗口,带有浅灰色边框、薄黑色边框和黑色半透明内部面板。窗口顶部标题栏使用Minecraft风格像素字体显示{argument name="window title" default="Saved Locations"},右上角有一个小x关闭按钮。面板内部,左上角附近添加说明文字{argument name="instruction text" default="Choose a saved place."}。下方正好显示3个堆叠的目的地按钮,每个按钮宽且居中。第一个按钮高亮为亮绿色,白色像素文字,包含两行:{argument name="location 1 name" default="Dad's House"}和"Overworld 151, 72, -168"。第二个按钮为浅灰色,深灰色文字,包含两行:"Noah's House"和"Overworld 132, 72, -158"。第三个按钮为浅灰色,深灰色文字,包含两行:{argument name="location 3 name" default="cave miner"}和"Overworld -289, 64, -458"。使用清晰的像素边缘、复古体素游戏美学、微妙的屏幕深度和真实的Minecraft Bedrock菜单外观。
内容: 主体:Minecraft 游戏UI模型;场景:黄昏第一人称;背景:草地、树木、天空;前景:手持指南针;中景:菜单窗口(标题、说明文字、三个按钮);风格:Minecraft Bedrock 像素风;构图:分层叠加;光影:柔和傍晚光线;色彩:紫蓝天空、棕褐指南针、灰色菜单;材质:像素边缘、半透明面板;镜头:第一人称视角;比例:默认画幅。
优点: 详细指定了UI元素布局与状态,便于生成特定游戏界面;包含可替换参数,支持个性化调整。
缺点: 约束过多,可能限制生成多样性;部分参数需额外处理才能使用。
参考图: 不明显依赖参考图
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