1992年东京湾密集日本大都市策略截图 AI图片提示词
一张高度详细的宏大策略游戏截图,画面风格类似现代《文明》系列的城市景观,采用等距俯视视角展示一座建在紧凑岛屿上的密集沿海日本大都市,被深蓝色海洋环绕。城市应让人联想到20世纪末的东京湾,融合现实灵感的地标与风格化的策略游戏世界观。中心放置一座橙红色钢制电视塔(类似东京塔),周围环绕数个绿瓦顶的传统寺庙和宝塔建筑群,无缝嵌入密集的中高层混凝土玻璃建筑森林中。必须包含:1座红色格子塔,恰好3个显著的传统寺庙或神社建筑群,恰好2座多层宝塔,恰好1个靠近上中部海岸线的大型水边体育馆,以及恰好1座位于岛屿左边缘岬角上的纪念雕像。城市肌理应极其密集:狭窄街道、高架道路、广告牌、屋顶细节、散落各区的樱花树、商业招牌、码头、栈桥、仓库以及混合住宅和办公街区。海岸线必须不规则且高度开发,设有港口和渡轮码头。周围水域恰好包含12艘可见船只:渡轮、小摩托艇、工作船、游艇,以及右下角附近的一艘高桅帆船。海水呈现从蓝绿色到海军蓝的丰富渐变,带有浅海岸透明度和详细的水痕。明确以游戏界面截图方式呈现。添加一条薄顶状态栏,显示资源计数和回合信息;右上角显示:回合103,1992年,下午2:51。右上角放置恰好7个领袖横幅,每个颜色和徽章不同,并包含一个外交面板,注明{argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} of the {argument name="civilization name" default="Japanese Empire"}。左侧添加一个垂直的日志面板,标题为“日志”,包含3个任务条目和小圆形图标。左下角包含恰好1个装饰华丽UI风格的小地图。右下角包含一个大型圆形命令界面,带有金属青铜和金色装饰,以及一个标有{argument name="button text" default="GROW TOWN"}的按钮;其周围恰好放置3个较小的圆形动作按钮。整体界面应显得高级、精致且具有历史韵味,而非未来感。城市本身应唤起{argument name="location" default="Tokyo, Japan"}在{argument name="era" default="1992 CE"}的感觉,再现为一幅郁郁葱葱、精致、略显理想化的4X策略游戏截图,具有电影级光照、清晰的微缩模型细节、真实城市密度、正宗的日本交通和 waterfront 基础设施,以及海洋蓝、混凝土灰、绿色、铜色UI金属和霓虹标志点缀的色彩调色板。使用高角度四分之三摄像机,整个城市清晰聚焦,以及丰富纹理、绘画风格写实渲染,符合gpt-image-2游戏概念截图输出。
内容: 提示词结构:主体(密集沿海日本都市)→ 场景(紧凑岛屿、深蓝海洋)→ 风格(文明系列策略游戏)→ 构图(等距俯视、高角度四分之三)→ 光影(电影级)→ 色彩(蓝、灰、绿、铜、霓虹)→ 材质(混凝土、玻璃、铜)→ 镜头(清晰聚焦)→ UI元素(状态栏、领袖横幅、外交面板、日志、小地图、命令按钮)→ 精确数量(地标、船只等)→ 渲染(绘画写实)。
优点: 极度详细,精确控制元素数量;融合现实地标与游戏风格。
缺点: 过于繁琐,限制生成自由度;对参数依赖强。
参考图: 不明显依赖参考图
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