低角度第一人称天空盒测试 AI图片提示词
创建一个宽16:9的游戏引擎照片级逼真天空盒测试场景,从低角度第一人称视角看向一个巨大的平坦、近乎黑色的沥青或哑光平台上,头顶是广阔蓝天。构图以天空为主:明亮的正午太阳略微偏左靠近地平线,强烈的镜头眩光,淡蓝色大气渐变,左上和右上散布着稀薄的白色卷云。地面是黑暗无特征的平面,带有微弱的反射和淡淡的网格状接缝,延伸至笔直的遥远地平线。右侧放置两栋简单的现代工业长方体建筑:一栋深灰色波纹金属盒状建筑,透视倾斜,带有窄小的黑色矩形窗户、一个黑暗的门洞和几个屋顶通风口;更右侧是一栋白色矩形建筑,部分被画幅裁剪,稀疏的黑色垂直窗户。添加一条细长的粉红色激光线,从底部中央前景向地平线延伸,紧邻建筑,形成强烈的透视引导线。在太阳下方的地平线附近添加几个微小的漂浮黑色椭圆物体。使用虚幻引擎/Unity风格的实时渲染,清晰的阴影,高动态范围光照,逼真的天空盒氛围,极简城市测试环境,无人、无文字、无车辆,干净的电影风格截图。可自定义的场景应使用{argument name="sky condition" default="晴朗的正午蓝天,带有稀薄的卷云"},{argument name="ground material" default="近乎黑色的沥青平台"},{argument name="building style" default="极简波纹工业长方体建筑"},{argument name="accent line color" default="发光的粉红色"},{argument name="camera perspective" default="低角度第一人称广角视图"}。
内容: 提示词结构:主体(天空、地面、建筑、激光线、漂浮物)→ 场景(户外平坦平台)→ 风格(照片级逼真、实时渲染)→ 构图(低角度第一人称广角,天空为主)→ 光影(正午太阳、眩光、HDR)→ 色彩(淡蓝、深色、粉红)→ 材质(沥青、波纹金属)→ 镜头(16:9广角)→ 参数化(sky condition 等)。
优点: 详细描述关键元素,支持参数自定义以适配不同需求。
缺点: 元素较多,可能限制创意发挥;部分描述过于具体(如漂浮物位置)。
参考图: 不明显依赖参考图
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