2000年代游戏截图:赤膊男与马赛克 AI图片提示词
Prompt
创建一张低分辨率、2000年代初风格的3D电子游戏截图,呈现 gritty 开放世界动作游戏风格,视角跟在一名赤膊、肌肉发达的男性角色身后,该角色有{argument name="hair color" default="blond"}短发,站在工业港口上方的高楼屋顶或瞭望点。角色从肩膀到腰部占据前景,宽大的低多边形肩膀和像素化皮肤纹理,右手举到脸旁,仿佛拿着手机或遮挡眼睛。在角色头部和面部上方放置一个大的不透明方形马赛克块,位于前景中央,颜色为{argument name="censor block color" default="muted gray-brown"}。背景展示蓝色海湾,有混凝土码头、栈桥、仓库、集装箱、小船和两艘大型货轮停泊在近海,远处是深绿色山丘和淡蓝色天空。使用块状多边形几何、模糊压缩纹理、柔和的阳光色彩、可见锯齿边缘,以及类似4:3截图的构图,模拟主机游戏过场动画或游戏画面捕捉。
AI图片内容分析
内容: 结构:主体(男性角色+动作)+ 前景遮挡块 + 背景(海港)+ 风格参数(低多边形、锯齿、4:3构图、低分辨率、柔和色彩、压缩纹理)。
优点: 风格复古鲜明,参数化灵活(毛色、遮挡色可调)。
缺点: 过度依赖特定年代审美,可能限制通用性;遮挡块可能分散视觉焦点。
参考图: 不明显依赖参考图
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