雨夜霓虹告白·视觉小说 AI图片提示词
类型:动漫视觉小说游戏截图,类型:浪漫剧情约会模拟,比例:16:9宽屏,风格:高细节日式动漫插画、电影化视觉小说UI、光泽霓虹灯光、柔和辉光、浅景深、雨湿氛围。角色:名称:{argument name="character name" default="花音"},位置:中心前景、半身像,外观:肤色苍白的年轻女性,温柔纤细;面部被一个平坦的不透明方形审查块覆盖,尘埃粉色,居中在面部特征上。头发:{argument name="hair color" default="淡金色"},齐肩波波头,柔和内卷,侧边发丝,发光边缘高光。服装:白色褶边衬衫,高荷叶边领,垂直褶,前扣,肩部和胸部多层荷叶边,浪漫女性风格。姿势:靠近观众站立,肩膀微微前倾,亲密告白场景。背景:场景:雨夜霓虹城市街道,类似现代日本娱乐区。细节:湿漉漉的反光路面,高层建筑带有发光的标志,模糊的撑伞行人,蓝色和品红霓虹反射,右侧暗色光泽瓷砖墙,电影化散景灯光消失在远处。情绪:苦乐参半、浪漫、情感丰富、雨后深夜告白。视觉小说UI:整体:半透明玻璃拟态界面覆盖,紫蓝渐变,发光边框,微弱花卉装饰和闪光。组件数量:12,组件:[类型:姓名牌,数量1,位置:对话框上方左下,可见文字:花音,样式:淡紫半透明标签,左侧有小白色花朵装饰;类型:对话框,数量1,位置:底部三分之一几乎全宽,可见文字:……あのね、ずっと我慢してたの。 もう限界かもしれない。 あなたのことが、好き。……本気だよ。,样式:大型半透明紫蓝色圆角矩形框,薄发光轮廓,内部柔和渐变;类型:选项按钮,数量3,位置:底部对话框区域内,水平对齐,标签:["「俺も好き」って、伝える","そっと、抱きしめる","驚いて、後ずさる"],样式:矩形半透明按钮,浅粉蓝色辉光,白色日文文本;类型:底部菜单按钮,数量6,位置:最底边,偏右,标签:["AUTO","SKIP","LOG","SAVE","Q.LOAD","SYSTEM"],样式:小白文本带小图标,最小视觉小说控制栏;类型:关闭图标,数量1,位置:对话框右上角,标签:×,样式:微妙半透明图标]。构图:角色居中偏右,左边霓虹街道景深,右边暗色墙壁,UI占据下部三分之一,强烈的粉色和蓝色对比,抛光商业游戏CG质量。渲染指令:创建一个可播放的视觉小说场景的真实截图,不是海报;保持所有UI文本清晰可读,包括准确的3个选项按钮和6个底部菜单标签,使用发光的雨反射和浪漫情感灯光。对话自定义:{argument name="dialogue text" default="……あのね、ずっと我慢してたの。 もう限界かもしれない。 あなたのことが、好き。……本気だよ。"} 选项自定义:{argument name="choice options" default="「俺も好き」って、伝える / そっと、抱きしめる / 驚いて、後ずさる"}
内容: 主体:遮面女性角色(半身像居中前景);场景:雨夜霓虹城市街道;风格:日式动漫视觉小说截图(高细节、电影化UI、霓虹光影、浅景深);构成:角色偏右,左为街景纵深感,右为暗墙,UI覆盖底部三分之一;色彩:粉色与蓝色对比;UI组件:姓名牌、对话框、3选项按钮、6菜单按钮等12个组件,具描述;参数化:角色名、发色、对话、选项可自定义。
优点: 1. UI组件位置与样式描述极度细化,生成可复现游戏界面。 2. 支持多个参数化字段,便于批量调整角色与文本。
缺点: 1. UI组件过多可能增加生成难度,需高精度模型。 2. 面部遮罩固定,可能限制角色表情表达。
参考图: 不明显依赖参考图
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