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[Main Prompt] Based on the person or character in the attached image, maintain the original facial features, … - AI提示词参考图,来自西西提示词

赛博格:内部机械骨架与多层次皮肤损伤 AI图片提示词

Prompt

基于附图中的人物或角色,尽可能保持原始面部特征、眼睛、发型、颜色、表情、体型、服装、姿势、构图、配色、光照和背景氛围,将其描绘为具有内部机械骨架的赛博格实体。在保持整体外观像原角色的同时,根据所选损伤程度剥开部分外层皮肤或表面,露出人造肌肉、纤维保护组织、神经线缆、金属框架、关节单元、液压机构、电路、发光元件和精密机械零件。避免“精密机械紧贴在一层薄皮下”的表现。内部结构应描绘为以人形机械骨架为中心的多层结构,依次包裹人造肌肉、神经线缆、保护组织和外层皮肤。在损伤部位,撕裂的皮肤后面应可见人造肌肉或纤维保护材料,更深层应部分可见金属框架、关节单元、驱动单元、线缆和发光部件。机械零件应沿人体/角色的骨架、肌肉和关节自然布置,不要看起来像机甲简单地贴在皮下。损伤区域要有深度,按顺序展示内部结构:外层皮肤、保护层、人造肌肉、机械骨架。皮肤剥落应自然呈现为撕裂、卷曲、碎片或裂纹。机械零件应高清写实,或质感匹配原图风格。不要将全身变成完全的机器人;不要失去原角色的魅力或身份。描绘人造材料、机械骨架和人造肌肉,而非生物器官或过度流血。 [损伤等级1:轻微损伤] 外观几乎与原图相同。在面部、颈部、肩部、手臂、腿部等部位添加小裂纹、擦伤和皮肤剥落。剥落的皮肤后面轻微可见人造肌肉、纤维保护组织和细神经线缆。更深处仅轻微可见金属骨架或小关节部件。无电火花或极微弱。第一印象仍是原人物/角色,但仔细观察可发现内部是人工结构。 [损伤等级2:中等损伤] 保持原人物/角色身份的同时,清晰暴露赛博格结构。在面部、颈部、肩部、手臂、胸部、腿部等部位添加适度的皮肤剥落或损伤。损伤部位展示深度,依次显示外层皮肤、保护层、人造肌肉、神经线缆和金属骨架。内部自然布置金属框架、人造肌肉、关节单元、液压部件、控制线缆、电路和发光元件。损伤区域边缘自然表现为剥落的皮肤、裂纹或表面材料碎片。可添加微弱的电火花或内部电路的微光。保留人性、角色特征和美感。 [损伤等级3:严重损伤] 重度损伤表现。但确保仍可识别为原图人物/角色。半张脸(尤其是一只眼睛到脸颊区域)有大面积皮肤剥落,露出人造肌肉、神经线缆、机械眼结构和金属框架。眼部区域不应看起来像机械直接包在皮肤下,而应是眼眶框架、人造肌肉、保护层和机械眼单元逐层可见的结构。肩部、手臂、胸部、腿部等可添加大面积皮肤缺损或机械骨架暴露。损伤部位添加噼啪作响的电火花、短路放电、细火花和发光的断线。内部机械可高密度展示,但作为内部身体结构应有自然的空间和层次。金属骨架、关节单元、人造肌肉、线缆、电路、发光元件和液压机构应沿人体结构可见。可带有略微诡异和紧张的气氛。但避免过度流血、内部器官表现或过强的血腥表达。 [负向提示] 精密机械紧贴在一层薄皮下、皮下过度拥挤的机械细节、机械零件只是贴在表面、忽视人体结构的机械布置、全身完全机器人化、变成另一个人、面部塌陷、体形、发型、服装或背景的显著变化、过度流血、内部器官描绘、过强的血腥表达、不自然的关节、额外肢体、扭曲面部、低质量、粗糙机械零件、失去原角色特征。

AI图片内容分析

内容: 提示词为多层结构公式:基于参考图保持外观,按损伤等级(轻微/中等/严重)逐层剥开皮肤,展示内部机械骨架、人造肌肉、线缆等,并明确层级顺序与自然布置;含负向提示避免过度拥挤或生物化。

优点: 损伤等级分阶细致,便于控制破坏程度;内部结构描述清晰有序,体现层次感。

缺点: 提示词较长,需多次迭代才能精确匹配;负向提示过多可能限制模型自由度。

参考图: 明显依赖参考图

作者
根倉爆睡王
类型
图片
比例
2:3
尺寸
800 × 1200
入库时间
2026-06-04

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