垂直复古像素太空射击背景 AI图片提示词
创建垂直复古像素太空射击游戏背景,9:16手机游戏比例,设计为无缝滚动关卡背景。场景为深空,深蓝至黑色星域,中央留出宽阔空飞行通道供游戏使用。沿着通道左侧中央和右侧中央边缘添加两条发光的蓝色星云流,带有斑驳青色粒子、小亮星和偶尔的星芒。在通道周围布置小行星带:正好34颗可见的岩石小行星,大小不一,形状不规则锯齿状,深炭色表面,电蓝色边缘光。计数并按如下方式放置:左上角1颗巨大的裁剪小行星,左中边缘1颗巨大的裁剪小行星,左下边缘附近1颗大行星,左下角1颗巨大的裁剪小行星,右上边缘附近1颗大行星,右中边缘附近1颗大行星,右下边缘1颗巨大的裁剪小行星,右下附近1颗大行星,再加上26颗较小的漂浮小行星散布在左右两侧,保持中央大部分空旷。包括一颗在右上象限内裁剪的大蓝色行星,发光的大气边缘,可见的弯曲地平线,微妙的表面纹理和明亮的青色边缘光。视觉风格:清晰高细节像素艺术/16位风格游戏素材,戏剧性的蓝色灯光,强烈对比,无模糊,无UI,无飞船,无角色,无文字,无水印。使用{argument name="dominant color" default="electric blue and deep navy"},{argument name="aspect ratio" default="vertical 9:16"},{argument name="central gameplay corridor" default="wide empty vertical corridor"},{argument name="planet position" default="upper-right quadrant"},{argument name="asteroid count" default="34 visible asteroids"}。
内容: 结构:主体(深空星域、星云流、小行星带、巨型行星)、场景(深空)、风格(16位像素艺术)、构图(垂直9:16,中央飞行通道)、光影(蓝色边缘光、发光大气)、色彩(电蓝、深海军蓝)、材质(像素)、镜头(无特定)、比例(9:16)。参数化关键元素。
优点: 细节精确(小行星数量位置指定),参数化便于复用调整。
缺点: 约束过死可能限制创意;未提及动态效果(如闪烁)。
参考图: 不明显依赖参考图
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