幻想自动战斗角色精灵表 AI图片提示词
目标:创建一个干净的幻想自动战斗角色精灵表,展示小型队伍的战斗动画,适合制作成2D游戏资产。画布:方形白色画布,带有淡灰色网格,类似生产用精灵表。使用清晰的高分辨率Q版幻想游戏美术,带有透明感的白色单元格背景、强剪影、深色轮廓、绘画风格阴影以及动态斩击/魔法效果。布局:制作一个表格,包含4列动画和9行角色/视图。顶部4列表头必须精确为:IDLE、ATTACK、DEFEND、DEATH。左侧放置小号加粗行标签。每个单元格包含一个完整的Q版精灵,居中显示,无裁剪。所有精灵保持一致的缩放比例。行和可见数量:总共包含正好36个分立精灵,排列为9行×4列。行如下:1. 前视图:{argument name="blue knight character" default="a dark-haired human knight in blue-and-gold armor with a blue cape, sword, and blue shield with gold fleur-de-lis"}。2. 后视图:同一蓝色骑士从背后看。3. 前视图:{argument name="elf archer character" default="a blonde female elf ranger in green leather armor and cloak, carrying a wooden bow"}。4. 后视图:同一精灵射手从背后看。5. 前视图:{argument name="purple mage character" default="a purple-haired mage in dark purple robes holding a glowing violet crystal staff"}。6. 后视图(BACK DOS):同一紫色法师从背后看;保留稍显错误的行标签文本为BACK DOS。7. 前视图:{argument name="dwarf warrior character" default="a stocky red-bearded dwarf warrior in heavy black-and-bronze armor with a huge hammer and blue shield"}。8. 后视图:{argument name="hooded rogue character" default="a black-hooded rogue in dark armor with a red scarf, dual daggers, and tattered cape"}。9. 后视图(BACK DOS):同一蒙面盗贼在另一个后方/动作行;保留稍显错误的行标签文本为BACK DOS。按列动画细节:在IDLE中,每个角色摆出准备姿势,武器可见。在ATTACK中,角色冲刺或打击:蓝色骑士挥剑带浅青色弧线,精灵射出绿色箭矢,法师施放紫色魔法球,矮人挥锤带金色弧线,盗贼冲刺带双刃和紫色运动轨迹。在DEFEND中,展示防御姿势:骑士举盾带小火花,精灵架起绿色圆形能量弧,法师被紫色保护光环环绕,矮人架起锤和盾,盗贼蹲伏带紫色新月防御效果。在DEATH中,每个角色倒地,武器掉落,碎片散落;包括骑士的盾和剑掉落,精灵的弓掉落,法师的法杖/水晶掉落并带紫色残留,矮人的锤和盾掉落,盗贼的双刃掉落并带小暗红标记。视觉风格:可爱但细节丰富的Q版比例,幻想RPG/移动端自动战斗风格,四分之三视角,富有表现力的姿势,饱和色彩,清晰可读的剪影,一致的光照,除了网格外无背景场景。约束:只使用正好4个标记列、9个标记行和36个精灵姿势。不添加额外角色、UI按钮、统计、标志、水印或场景。所有文本保持英文,表格易于阅读。
内容: 提示词结构:目标-画布-布局(4列×9行动画表格)-行定义(5个角色前/后视图)-列动画(IDLE/ATTACK/DEFEND/DEATH)-视觉风格(Q版幻想、深轮廓、饱和色彩)-约束(36精灵、无额外元素)。角色、动作、风格均详细指定。
优点: 结构清晰,角色和动画细节明确,易于执行。
缺点: 提示词较长,可能被AI忽略细节;包含“保留稍显错误的行标签”等不精确要求。
参考图: 不明显依赖参考图
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