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Goal: Create a clean fantasy RPG pixel-art character sprite sheet for game asset reference, showing {argument… - AI提示词参考图,来自西西提示词

幻想RPG像素角色精灵表 AI图片提示词

Prompt

目标:创建一个干净的幻想RPG像素艺术角色精灵表,用作游戏资产参考,展示{argument name="character roster" default="a blue-and-gold knight, a blonde elf archer, a purple dark mage, a red-bearded dwarf warrior, and a black-hooded rogue"}以Q版比例呈现,带有详细的盔甲、武器、斗篷和魔法效果。画布:白色方形画布,带有浅灰色细网格,类似专业的2D游戏动画表。使用清晰、高细节的等距/Q版像素艺术风格,具有绘画般的阴影,每个单元格内透明感的白色背景,无场景。布局:正好4个动作列,顶部用粗体深色大写字母标注:IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH。左侧添加一个窄标签列,用粗体深色大写字母堆叠行标签。表格包含正好9个带标签的精灵行和总共36个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。行和内容,从上到下:1. 正面视角:蓝金骑士,黑色乱发,剑和百合盾牌;待机正面,挥砍攻击带浅蓝色弧线,盾牌格挡带火花,死亡脸朝下,剑和盾掉落。2. 背面视角:同一骑士背面,带蓝色斗篷;待机背面,背面挥砍带浅蓝色弧线,背面盾牌姿态,背面死亡俯卧。3. 正面视角:金发精灵弓箭手,绿色斗篷和皮甲;待机持弓,发射绿色能量箭,防御蹲姿带绿色新月效果,死亡倒在断弓和散落的箭旁。4. 背面视角:同一精灵弓箭手背面;待机,发射绿色箭,防御绿色新月,死亡脸朝下,斗篷可见。5. 正面视角:紫发黑暗法师,华丽黑金长袍,手持发光紫色法杖;待机,施放紫色能量球,防御时被紫色魔法护盾光环包围,死亡倒地,法杖掉落,紫色溅射。6. 背面DOS:同一法师背面,保留拼写错误标签“BACK DOS”;待机,背面施放紫色球体,背面紫色魔法屏障,死亡俯卧,法杖在旁。7. 正面视角:红须矮人战士,重型暗色盔甲,锤子与盾牌;待机,锤击带金色弧线,盾牌格挡,死亡倒地,锤盾掉落。8. 背面视角:黑色兜帽盗贼刺客,红色围巾,双匕首,暗色皮甲;背面待机,突刺斩击带烟熏黑紫拖尾,防御姿态带紫色新月光环,死亡倒在暗色血泊中,匕首在旁。9. 背面DOS:同一盗贼背面,保留拼写错误标签“BACK DOS”;待机,快速匕首攻击带阴影拖尾,防御紫色光环,死亡倒地,武器散落。视觉风格:{argument name="art style" default="high-detail chibi fantasy pixel art"},强剪影,小头紧凑身体,武器清晰可辨,动态动作弧线,明亮魔法效果,所有单元格比例一致。顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发精灵图集。约束:正好4列,9行,36个精灵。不要添加额外角色、UI面板、水印、签名、场景,或除列标题和左侧行标签外的额外文字。保持背景白色,网格柔和。

AI图片内容分析

内容: 结构为角色精灵表(4列9行36格),包含主体(Q版五角色)、动作列(IDLE/ATTACK/DEFEND/DEATH)、视角行(正面/背面/BACK DOS)、风格(高清Q版像素艺术)、构图(网格对齐)、光影(绘画感阴影)、色彩(明亮魔法效果及角色配色)、材质(像素风格)、镜头(无场景)、比例(Q版)。

优点: 1. 详细定义了角色、动作、视角的组合,便于游戏资产复用;2. 明确约束网格尺寸和排布,适合专业开发。

缺点: 1. 部分角色背面重复(BACK DOS)有拼写错误,可能造成混淆;2. 约束过于严格(36格固定),缺乏灵活性。

参考图: 不明显依赖参考图

作者
Givros
类型
图片
比例
4:5
尺寸
960 × 1200
入库时间
2026-06-04

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