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At the start of generation, the user enters four game titles. If left blank, they are created randomly. 【Game… - AI提示词参考图,来自西西提示词

复古日系游戏杂志四款游戏评鉴 AI图片提示词

Prompt

在生成开始时,用户输入四款游戏标题。如果留空,则随机创建。 【游戏1】({argument name="game title 1" default="Game Title"}) 【游戏2】({argument name="game title 2" default="Game Title"}) 【游戏3】({argument name="game title 3" default="Game Title"}) 【游戏4】(Game Title) 后续杂志内容根据输入的标题推断世界观、类型和游戏内容自动生成。 风格:1990年代末至2000年代初日本游戏杂志中的跨评论专题页面。一页竖版。信息密集的杂志布局。不使用真实游戏公司、真实游戏机或真实杂志名称。完全原创的虚构游戏评论专题。 同时显示四款游戏。为每款游戏自动生成:游戏标题标志、类型、游戏内容介绍、标语、像素艺术截图、游戏内风格UI屏幕、评论意见、评分结果、总体评价。游戏画面通过推断标题内容生成。示例:机器人标题 -> 16位风格机甲动作;奇幻标题 -> 经典RPG;赛车标题 -> 高速赛车游戏;恐怖标题 -> 探索冒险;射击标题 -> 纵向或横向卷轴STG。描绘为独特的游戏类型。截图具有说服力,仿佛实际游戏画面。包含适合游戏类型的UI,如小地图、HP条、分数显示和对话窗口。 四位评论人员:热血男性评论员、冷静女性评论员、资深编辑、狂热游戏评论家。每人有面部插图。评论意见采用气泡格式。每款游戏意见不同。 评分随机。从高度赞扬到严厉批评混合。示例:“非常高的完成度”、“略显粗糙但显示出潜力”、“适合特定口味”、“有趣的想法”、“平衡调整困难”、“相当尖锐的标题”、“难以理解”。混合正面和尖刻的评论。 满分40分。四位评论员分别评分。示例:10/10/9/10、8/7/8/6、5/4/6/5、2/1/3/2。根据评估结果自动显示:白金殿堂、黄金殿堂、白银殿堂、注目作品、良作、佳作、普通作品、争议作品。 页面还包括:关键关注点、优点、缺点、难度图、可重玩性等级、图形评分、声音评分、游戏性评分、编辑部评论、攻略提示、迷你专栏。 页面上信息量超大。众多副标题。众多侧边栏。众多图表。众多图标。精细装饰。复古印刷品质感。略褪色的纸张。密度如同游戏指南书或收藏杂志专题页面。越读越能发现更多信息的布局。完全不似真实游戏或真实制造商的原创设计。 专业日本游戏杂志编辑布局、复古评论页面、像素艺术游戏截图、评论员肖像、密集排版、评分图表、杂志印刷设计、高细节、真实的1990年代末和2000年代初日本游戏文化、收藏杂志专题、高度详细的编辑设计。

AI图片内容分析

内容: 输入四款游戏标题(或留空随机),自动生成1990末至2000初日本游戏杂志跨评论专题页。结构:标题→每游戏标志、类型、介绍、像素截图、UI、评论员气泡、评分(40分制及殿堂评级)、难度图等。风格复古高密,原创虚构。

优点: 1. 自动根据标题推断游戏类型并生成匹配画面。2. 细节丰富,含评论员、评分、图表等真实感强。

缺点: 1. 依赖用户输入,随机内容可能不一致。2. 信息超密集,画面易杂乱。

参考图: 不明显依赖参考图

作者
FANTAN GLITCHBOX
类型
图片
比例
2:3
尺寸
800 × 1200
入库时间
2026-06-04

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