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Goal: Create a high-energy Roblox fantasy game thumbnail for {argument name="game title" default="SUMMON DASH… - AI提示词参考图,来自西西提示词

召唤冲撞缩略图 AI图片提示词

Prompt

目标:创建一张高能量的Roblox奇幻游戏缩略图,用于{argument name="game title" default="SUMMON DASH"},风格类似高级手机RPG广告,带有粗犷的漫画动作图形。 画布:16:9宽屏缩略图,1200x675构图,色彩鲜艳且高饱和,设计为在小尺寸YouTube/Roblox缩略图上可读。 布局:将巨大的游戏Logo放在左上角,约占图像宽度的三分之一。Logo有两个词:"SUMMON"采用粗体斜切金色奇幻字体,带有黑色锯齿阴影;"DASH"在其下方采用亮电蓝色刷色字体。在中央前景,展示一个类似Roblox的装甲跑者在石头小径上向观众冲来。在右侧,显示一个发光的圆形召唤传送门,其前方悬浮着一把金色长矛。使用对角线运动线、飞溅的火花、蓝色能量和箭头,引导视线从左前景到传送门,然后到右下角的成功标签。 主体细节:中心角色是一个矮胖、块状的Roblox风格骑士,穿着黑色兜帽、暗色皮革肩甲、棕色护手和靴子、锁子甲袖子,以及带有黑色百合花徽章的黄色上衣。角色处于奔跑中途,一只拳头向前,一只手臂向后,脚后扬起灰尘;脸部大部分隐藏在兜帽的阴影中。环境是一个由块状石头废墟、火把、远处城堡剪影、紫蓝色傍晚天空和发光的魔法点缀组成的奇幻地牢城市。 可见元素计数:精确包含1个中心奔跑骑士,1个巨大召唤传送门,1个悬浮长矛,4个带有金色翼状面具徽章的蓝色水晶物体,1个右侧骷髅旗帜,1个绿色勾选徽章,以及3个石头小径上的蓝色箭头瓷砖。4个水晶/徽章物体是:左下前景一个大的水晶簇,中右路径附近一个小的悬浮徽章,传送门附近一个小的悬浮徽章,以及最右边一个更大的悬浮徽章。 文本内容:精确使用5个文本组。文本组1是主Logo:{argument name="game title" default="SUMMON DASH"}。文本组2位于顶部中右侧的黑色刷色标签上,写着白色"SUMMON"和黄色{argument name="summon target text" default="THE ARBITER!"},带有一个指向长矛/传送门的白色弯曲箭头。文本组3位于左下角,写着白色"COLLECT"和青色{argument name="collectible text" default="CRYSTALS!"},带有一个指向大水晶的白色箭头。文本组4位于右下角,写着白色"DELIVER"和黄色{argument name="delivery target text" default="TO DEATHKNIGHT!"},带有指向旗帜的小白色箭头。文本组5位于底部右侧,写着发光霓虹绿色的{argument name="success text" default="LEVEL CLEAR!"},旁边是绿色勾选徽章。 视觉风格:夸张的奇幻动作插画,清晰的3D游戏宣传渲染,粗黑色轮廓,动态透视,强烈的边缘光,电蓝色传送门辉光,金色高光,绘画般的天空,电影深度,高对比度,饱和色彩,打磨过的Roblox风格比例,无照片写实。 约束:所有文本保持大、可读,并完全按照指定拼写。不要添加额外文本、UI面板、水印、Logo或额外角色。保持缩略图为单一戏剧性动作场景,而不是拼贴画。

AI图片内容分析

内容: 结构:主体(Roblox跑者)+场景(奇幻地牢城市)+布局(左上Logo、中心主角、右侧传送门)+风格(漫画动作、高饱和、粗轮廓)+构图(16:9,对角线引导)+光影(边缘光、辉光)+色彩(鲜艳、高对比)+材质(块状3D)+镜头(动态透视)+比例(Roblox风格)

优点: 细节丰富,明确指定元素数量和文本布局

缺点: 约束过多,可能限制创作自由度

参考图: 不明显依赖参考图

作者
HONEBITO(映像クリエイター / 生成AI)
类型
图片
比例
16:9
尺寸
1200 × 675
入库时间
2026-06-09

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