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Goal: Create an AAA dark fantasy RPG gameplay screenshot, presented as an actual in-game screen capture rathe… - AI提示词参考图,来自西西提示词

黑暗奇幻RPG远古火焰巨龙BOSS战 AI图片提示词

Prompt

目标:创建一张AAA黑暗奇幻RPG游戏实机截图,呈现为真实的游戏内画面截取而非概念艺术或插图,展示一场戏剧性的BOSS战,对手为{argument name="boss name" default="Ancient Fire Drake"}。 画布:4:3横向游戏截图,电影化第三人称视角,1024x768感觉,高对比度HDR渲染,逼真材质,运动模糊,体积烟雾,余烬粒子,潮湿反光的火山地面。 主场景:前景左中,展示{argument name="character description" default="a female dark elf assassin with pale blue-gray skin, glowing violet eyes, long silver braided hair"}蹲伏并侧向跃起的闪避战斗姿态。她穿着高度精细的抛光银色板甲,带雕刻边缘,合身腿甲,护手,以及一条飘动在身后的深紫色斗篷。她双持两把短匕首,一把向左侧后伸,一把低指向龙。表情凶猛专注。 敌人与环境:中景和背景中,一只巨大的黑红色远古火焰巨龙占据画面,面对玩家展开双翼。它有着锯齿状黑曜石鳞片,众多尖角与棘刺,橙色发光眼睛,脖颈和身体上有熔岩裂缝,张嘴向下喷射明亮火焰。战斗场景设定在{argument name="location name" default="Dragonspine Valley"},一个火山废墟山谷,有黑色岩石、燃烧的草地、橙红色熔岩反射,左侧远处有城堡废墟剪影,右侧有巨大的黑暗悬崖或树状岩石,暴风云、烟雾、火花,以及红橙色末日天空。 HUD与布局:添加完整的黑暗奇幻RPG界面,带有华丽的哥特式银色边框。包括左上角1个玩家状态集群:一个圆形肖像剪影框加上正好3个水平条:红色生命、蓝色法力、黄色耐力。包括顶部中央正好1个BOSS标题,显示"ANCIENT FIRE DRAKE",下方正好1条红色BOSS生命条。包括右上角正好1个圆形小地图,上方有区域标签"DRAGONSPINE VALLEY",下方显示时间"20:15"、一个风暴/天气图标和文字"STORM"。包括底部中央正好1个任务目标面板,金色标题文字"ASHES OF THE ANCIENT",较小的白色目标文字"Slay the dragon."。包括左下角正好3个快捷物品栏:栏1红色药水标注x4,栏2紫色球体标注x2,栏3交叉或单个武器图标标注无穷符号。包括右侧边缘垂直排列正好4个技能图标:技能1紫色刀刃冷却13s,技能2紫色漩涡冷却8s,技能3蓝色闪电打击冷却18s,技能4紫色星爆冷却11s。每个技能显示其按键编号1、2、3、4。 文字样式:使用易读的中世纪衬线全大写字母标注主要标签,UI数字用小号清晰衬线体,金色和白色文字,除指定任务文本外无字幕。保持所有UI元素清晰对齐,同时游戏世界保持电影感。 限制:图像必须看起来像真实暂停的、来自高预算黑暗奇幻动作RPG的游戏截图,而非海报、插图或角色设定图。保留上述指定的可见UI元素数量和文本标签。无水印、无标志、无额外角色、无额外怪物。

AI图片内容分析

内容: 结构公式:目标(AAA游戏实机截屏)+画布(4:3横向,第三人称,HDR,材质,特效)+主场景(角色姿态+装备+动作)+敌人与环境(巨龙头部+环境细节)+HUD与布局(精确UI组件位置+数量)+文字样式(中世纪衬线)+限制(实机感,无额外元素)

优点: 结构化极强,UI元素数量和位置明确,可稳定生成一致风格截图。

缺点: HUD细节过度指定,可能需多次迭代才能精确对齐;限制过严,可能抑制AI创造性。

参考图: 不明显依赖参考图

作者
lume_itigo15
类型
图片
比例
4:3
尺寸
1200 × 900
入库时间
2026-06-09

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