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Remake this photo into a 3D game screenshot in the style of {argument name="game engine" default="early Sourc… - AI提示词参考图,来自西西提示词

老式3D游戏截图风格重制 AI图片提示词

Prompt

将这张照片重新制作成风格为{argument name="game engine" default="early Source Engine (the original Source Engine)"}的3D游戏截图。保持原图的主体、构图、视角和布局,但将整个场景重新诠释为{argument name="game scene" default="Half-Life 2 or early Garry’s Mod maps"}中的样子。这不仅是一个滤镜,更像是将真实照片'重新建模'成老式游戏截图。角色的面部特征应清晰显示低多边形边缘;不要对面部特征使用任何圆润形状,而是将其替换为锐利的角度或多边形。为图像添加噪点、极细的低像素网格以及轻微的色差效果。风格要求:3D建模:所有物体、角色、树木、岩石和建筑都应具有明显的低多边形质感,边缘略带硬边,几何清晰。模仿Half-Life或Garry's Mod的早期视觉纹理。纹理映射:使用低分辨率纹理,略微模糊、重复、细节有限,具有早期游戏资产的粗糙感。光照效果:模拟早期游戏引擎特有的混沌、生硬且略显不自然的光照。

AI图片内容分析

内容: 保持原图主体、构图与视角,将场景重译为早期Source引擎风格的低多边形3D游戏截图。核心公式:原图布局 + 低多边形建模(锐利棱角) + 低分辨率纹理 + 混沌光照 + 噪点/网格/色差。

优点: ①具体描述了低多边形与纹理细节,易执行;②明确光照与色彩效果。

缺点: ①高度依赖原图结构,限制创意;②默认参数(Half-Life 2)可能不适合所有场景。

参考图: 明显依赖参考图/明显依赖参考图

作者
MarioTan
类型
图片
比例
9:16
尺寸
675 × 1199
入库时间
2026-06-20

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