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Goal: Create a 4-by-4 storyboard contact sheet of a cinematic anime samurai duel, designed as separable shots… - AI提示词参考图,来自西西提示词

雨夜寺庙武士对决故事板 AI图片提示词

Prompt

目标:生成一张4x4的故事板分镜接触片,展现一场电影感的动漫武士对决,设计用于动画的可分离镜头。场景为 {argument name="red warrior" default="一位长发女浪人,身着浸湿的深红色和服"} 对抗 {argument name="blue warrior" default="一位粗犷的男武士,身着深海军蓝和服"} 在 {argument name="setting" default="雨夜的江户时代寺庙庭院"}。面部故意匿名化,用柔和的深色方块遮挡可见面部,同时保留头发、服装、武器和动作姿势。 画布:宽幅16:9图像,精确排列为16个矩形电影镜头,以4列乘4行的干净网格布局,面板之间留有细白边框。每个面板应感觉像是同一战斗序列的不同摄影机位。使用戏剧性的低调照明、潮湿的反光地面、雨丝、飘落的红色花瓣、灯笼光、运动模糊、剑光、火花和水花。风格:高度细节化的黑暗动漫电影静帧,绘画性写实,动态构图,激烈的编排,浅景深,阴沉的黑蓝阴影搭配深红点缀。 面板数量和内容:包括恰好16个面板: 1. 宽幅定场镜头:两名武士在潮湿庭院中对峙,红武士在左,蓝武士在右,刀已出鞘,身后有寺庙建筑和灯笼。 2. 红武士的近距离动作镜头,将武士刀刺向镜头,头发在雨中飘扬,脸部被深色方块遮挡。 3. 蓝武士的近距离动作镜头,紧握武士刀防御,刀刃向前倾斜,脸部被深色方块遮挡。 4. 侧面交锋:红武士从左方突进,蓝武士从右方格挡,雨水和花瓣旋绕。 5. 低角度侧面镜头:双刀碰撞,在两人之间迸发出明亮的火花。 6. 动态跟踪镜头:红武士旋转或水平挥砍,红色袖子飘动,明亮的剑弧划过画面。 7. 蓝武士中段防御,武士刀扫过雨幕,刀刃周围有多条蓝白色运动轨迹。 8. 紧凑的双人镜头:红蓝武士近身缠斗,双刀相抵,可见湿发和血点,两人脸部均被遮挡。 9. 杂技镜头:红武士倒翻过庭院屋顶或走道,剑尖前伸,雨丝和运动模糊强调速度。 10. 蓝武士的中近景镜头,他向上看或转身,武士刀待命,身后寺庙灯光模糊,脸部被遮挡。 11. 从蓝武士肩后的过肩镜头,红武士在粉色花瓣下举剑跃下。 12. 极近的特写交锋:交叉的刀剑靠近镜头,火花四溅,蓝武士部分被深色面块遮挡。 13. 红武士的近景镜头,进行强力挥砍,深红色袖子和头发扫过画面,脸部被遮挡。 14. 冲击镜头:蓝武士胸口或肩膀被击中,深红色血液喷洒在海蓝和服上,脸部被遮挡。 15. 宽幅对峙重置:红武士站在前景,剑垂,蓝武士在远处寺庙前蹲伏,雨水积聚在地面。 16. 红武士在雨中的最后肖像特写,深红和服染血,头发框住面部,大块深色方块遮挡脸部。 限制:网格布局必须精确,16个不同镜头,所有面板中角色、服装、刀剑、天气和场景保持一致。无字幕、无对话气泡、无标志、无水印。强调 cinematic 动作连续性、湿润布料质感、真实的金属剑身、发光的灯笼倒影、高对比度的雨夜氛围。整体情绪应为 {argument name="mood" default="悲剧、残酷、优雅且悬疑"}。

AI图片内容分析

内容: 结构:主体(两武士对决)、场景(雨夜寺庙庭院)、风格(黑暗动漫电影静帧+写实)、构图(16格网格分镜,每格不同机位)、光影(低调照明、火光、雨水反光)、色彩(深蓝阴影+深红点缀)、材质(湿布料、金属刀身)、镜头(特写、低角度、过肩等)、比例(16:9宽幅)。

优点: 镜头安排详细,易于按帧制作;场景氛围描述丰富。

缺点: 画布比例和网格要求极严格,难以灵活调整;面部遮挡可能降低参考价值。

参考图: 不明显依赖参考图

作者
Geno
类型
图片
比例
3:2
尺寸
1200 × 800
入库时间
2026-06-26

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