木工镶嵌4个漫画场景 AI图片提示词
2x2网格,对{argument name="scene" default="4 famous manga scenes"}执行此操作:[scene_material_translation_engine] vector_g(场景几何体)= [variable_scene] matrix_m(材质世界)= "{argument name="materials" default="walnut, maple, ebony-stained wood, veneer layers, carved wood, sawdust"}" 变量: [variable_scene] = "[在此插入任何场景]" 方程式: vector_g ⊗ matrix_m = render_target [场景分解规则] AI必须推断[variable_scene]的所有主要和次要组成部分,并完全使用木工和镶嵌细工逻辑重新创建它们。 [映射约束] - 将原始材料的100%替换为仅基于木材的材料。 - 不得保留真实的金属、玻璃、织物、石材、橡胶、塑料或水。 - 每个物体必须呈现为雕刻、层压、贴面、镶嵌、抛光或覆盖木屑。 - 木纹方向和木材类型应有助于定义结构和细节。 [构图] 微距工匠物品摄影。 场景展示为放置在深色漆面底座上的微型手工木制立体模型。 [视觉执行] 渲染render_target。 光照:{argument name="lighting" default="warm premium workshop lighting"} 纹理:可见木纹、层压贴面边缘、抛光表面、精细雕刻细节、木屑残留。 场景必须一目了然,同时清晰地呈现为木制工艺品。
内容: 公式化结构:主体场景(变量)、材质世界(木材)、分解规则、映射约束(全木替换)、构图(微距木制立体模型)、视觉执行(木纹、抛光等)。
优点: 高度模块化,可任意替换场景和材质
缺点: 依赖变量填充,缺乏具体场景描述
参考图: 不明显依赖参考图
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