像素角色四动作精灵表 AI图片提示词
Prompt
保持所附 {argument name="character" default="character"} 的面部、发型、服装、配色和体型一致,在单张精灵表图像上生成四种游戏像素动作,每个动作最多 4 帧。单帧尺寸为 256x256px。 - {argument name="action 1" default="Running"}:身体前倾,四肢大幅交替移动。 - {argument name="action 2" default="Jumping"}:下蹲 → 跃起 → 空中展开四肢 → 落地。 - 旋风攻击:正面 → 侧面 → 背面 → 另一侧,完成身体一整圈旋转。 - 坠落:踉跄 → 侧倾 → 躺下 → 闭眼并停止动作。 将每个动作排成单独一行水平排列,对齐所有单元格的尺寸、脚部位置、中心和缩放。背景必须是完全纯色。不要使用阴影、文字、边框、数字、UI、模糊、半透明、渐变或抗锯齿。确保循环动作在开始和结束之间自然衔接。
AI图片内容分析
内容: 结构:角色一致性+像素精灵表;主体四动作(跑、跳、旋风、坠落),每动作≤4帧、单帧256×256;构图单动作单行水平排列并对齐脚位/中心/缩放;纯色背景;像素风格;禁阴影、文字、边框、UI、模糊、渐变、抗锯齿;强调循环衔接。
优点: 约束具体,帧数、尺寸、排列、对齐明确;动作关键帧顺序清晰,便于游戏动画落地。
缺点: 单图生成多动作多帧,角色一致性与对齐易崩;强依赖参考图,循环与过渡细节不足。
参考图: 明显依赖参考图
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