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{ "instruction": "Use the provided two character images as exact visual references. Preserve identity, face, … - AI提示词参考图,来自西西提示词

3x3网格铁拳风战斗场景 AI图片提示词

Prompt

使用提供的两个角色图像作为精确视觉参考。完美保留身份、面部、服装、比例和细节。概念:{argument name="game concept" default="AAA格斗游戏场景,以铁拳风格的游戏网格分镜呈现"}。布局:3x3网格,九个面板展示连续战斗进展,每帧显示完整游戏UI。面板:面板1:戏剧性的VS画面——角色A对阵角色B,双方对视,发光背景,中央显示VS文字;面板2:回合开始——两名战士处于待机姿势,屏幕显示READY文字;面板3:FIGHT时刻——电影级火花爆发,战斗开始;面板4:首次攻击——角色A出拳,带有运动模糊;面板5:反击——角色B踢击,带有撞击火花;面板6:连击序列——多重打击火花,运动轨迹,动态镜头;面板7:低血量时刻——生命值条闪烁红色,紧张时刻;面板8:终结技——慢动作重击,电影级角度;面板9:KO画面——对手向后倒下,巨大KO文字,粒子飞散。风格:{argument name="art style" default="超写实AAA铁拳风格格斗游戏,电影级游戏画面渲染,高度细节化的角色,真实光照"}。镜头:游戏内格斗镜头,略微倾斜的侧视角,冲击时动态变焦。环境:高端格斗竞技场,深色背景搭配霓虹点缀,微妙景深,不分散注意力。UI元素:生命值条位于左上和右上,细节丰富,发光,随面板逐渐减少;计时器位于顶部中央;玩家名称位于左上和右上;回合指示器可见;连击计数器在命中时出现;命中特效:火花、闪光、光条;KO文字:大号、粗体、最终面板中央;READY FIGHT文字:街机风格粗体排版。特效:攻击运动模糊、撞击火花、能量轨迹、镜头抖动效果、终结技慢动作感、命中时屏幕发光。调色:{argument name="color grading" default="高对比度,街机电影感,鲜艳高光,深阴影"}。输出:干净的3x3网格,完美对齐的面板,完整UI可见,无标志,无水印。参考风格:铁拳8游戏UI,街机格斗游戏界面,现代AAA格斗HUD。

AI图片内容分析

内容: 主体:两个角色(依赖参考图)。场景:3x3网格,9个面板展示连续战斗流程,每个面板有详细描述(如VS画面、出拳、反击等)。风格:超写实AAA铁拳风格,电影级渲染。构图:网格布局,每帧含完整游戏UI。光影:高对比度,霓虹点缀,深色背景。色彩:鲜艳高光,深阴影。材质:高度细节化角色,真实光照。镜头:游戏内格斗视角,倾斜侧视,冲击时变焦。

优点: 1. 分镜和UI元素详细,可直接用于生成连续战斗故事板。2. 明确依赖参考图,确保角色一致性。

缺点: 1. 完全依赖参考图,参考图质量决定输出效果。2. 面板数量多且复杂,可能增加生成难度和成本。

参考图: 明显依赖参考图(提供的两个角色图像作为精确视觉参考)

作者
Ege
类型
图片
比例
16:9
尺寸
1200 × 679
入库时间
2026-06-04

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